Konsol Oyunları

Video Oyunlarında Ahlaki Seçimler: Problem Çözme Problemi

Star Trek: The Next Generation – “Thine Own Self” filminde gemicilik danışmanı Deanna Troi, yıldız gemisi Enterprise’da kıdemli bir subay olmak için teste girmeye karar verir. Tüm gemiyi ve yüzlerce sivili yok edecek simüle edilmiş bir felaketi çözmesi gerekiyor.

Sorun, çözgü plazma şaftındaki bir sızıntıdır, bu da bağlı kalmazsa yıkıcı bir patlamaya yol açar. Bununla birlikte, şaft radyasyonla doludur; Sızıntıyı hemen düzelten herhangi birinin daha sonra hayatta kalma şansı yoktur.

Bu yüzden Deanna, sızıntıyı aşmanın bir lojistik yolu olması gerektiğini varsayıyor. Aklına gelebilecek her şeyi dener: yardımcı kontrole geçmek, EM dönüştürücüyü ayarlamak, antimadde saklama kaplarını çıkarmak – herhangi bir çözüm şüphesiz Atılgan’ın tamamen yok olmasına yol açacaktır.

Bir şeyi kaçırdığına ikna olan Deanna, geminin kılavuzlarını saatlerce inceler ve üç kez daha sınava girer. Kendini problem çözme zihniyetinde tutuyor, bilinçaltını rahatsız eden tek olasılığı fark etmekten çok korkuyor – bir mürettebat üyesini şafta göndermek.

Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link’te oyuncu kontrolündeki Adam Jensen kendisini zehirli gazla dolu bir tesiste bulur. İki ana bölüm var: biri ezilen mahkumlarla dolu hücreleri içeriyor, diğeri ise küçük bir bilim insanı nüfusunu içeriyor – kötü bir şirketin ezeceğine dair kanıt sağlayabilecek bilim adamları.

Jensen, kontrol odasına giden bir merdivenden aşağı iniyor, ancak bunu yalnızca gazı tesisin bir kısmına yönlendirmek için kullanabiliyor – bilim adamlarını veya mahkumları kurtarabilir. Dolayısıyla oyuncu net bir ahlaki seçimle karşı karşıyadır – hangi seçeneğin toplum için en iyi olduğunu, bireysel yaşama daha saygılı, en fazla adalete hizmet eden seçeneğin olduğunu düşünmesi gerekecektir.

Bununla birlikte, oyuncu bu düşünce zincirini durdurur ve merdivenden yukarı tırmanırsa, tesisin içinden geçen bir boru ağını fark edecektir. Ve boruları, duvarların arkasından ve havalandırma deliklerinden takip ettiğinde karanlık bir giriş bulur. Arkasında zehirli gazın akışını kontrol eden bir valf var – onu yok ederek akışı tamamen durdurarak hem mahkumları hem de bilim adamlarını kurtarıyor.

Deanna’nın “Kendi Benliğiniz” de korktuğu şey bu. Lojistik ve teknik çözümler perdesinin arkasında felsefi, ahlaki bir ikilem yatıyor: yüzlerce kişiyi kurtarmak için bir kişiyi öldürebilir mi? Peki ya bu sorun için çok çabuk endişelenmeye başlarsa? Ya ahlak üzerinde düşünerek geçirdiği birkaç dakika boyunca, fark edilmeyen tek faktörü kaçırırsa, bir köşenin arkasına saklanırsa – sorunu çözebilecek ve herkesi kurtarabilecek tek parçaysa?

Ahlaki kararlar vermek korkunç bir gerçektir – çok erken başlayabilir ve önünüzde saklanan çözümü kaçırabilirsiniz. Ahlaki bir seçim daha iyi bir sonuca götürse bile, sorunları çözmeye sonuna kadar devam etmeniz gerekebilir.

Ve bu korkuya daha fazla oyun girerse güzel olurdu. Oyuncuya ahlaki bir seçim sunarken, birçok oyun hiçbir şekilde esneklik bırakmaz, çözülmemiş yarım kalmış işleri kontrol etme yolu bırakmaz. Çoğu durumda, oyuncu tamamen dünyadan çekilir – eylem duraklar ve iki seçenek ilgili omuz düğmelerine atanır.

Oyuncular kontrolün elindeyken bile, nadiren bir şeyi kaçırdıklarına, bir seçim yapmadan önce oyunun mekaniği ile çalışmak zorunda olduklarına inanma şansı buluyorlar. Üç boş dallanma yolunun oyunun nihai kararını temsil ettiği kötü şöhretli Mass Effect 3’ü ele alalım. El değmeden kalan tek olası “ahlaki olmayan” taş, Komutan Shepard’ı daireler çizerek döndürmek veya onu havaya fırlatmaktır.

Mass Effect 3 ve diğer benzer seçmelerin sona ermesi, ahlak korkusunu gerçek kılan temel ipuçlarından yoksundur – bir haritada keşfedilmemiş alanları keşfetme özgürlüğü, eksik olan bu birkaç ses kaydını arama yeteneği, alandaki ilginç ipuçları, küçük hiçbir zaman tam olarak çözümlenemeyen olay örgüsü.

“Kendi benliğiniz”, ahlaki seçimleri gerçekçi kılmak için çözülmemiş gevşek sonların ve denenmemiş olasılıkları tehdit etmenin neden bu kadar önemli olduğunu bize gösterir. Çünkü ahlaki bir seçim yapmak, sadece ahlaki bir ikilemi fark etmek veya size ahlaki bir ikilem sunmakla ilgili değildir; teknoloji dünyasını terk etme ve kararı kabul etme iradesine sahip olmakla ilgilidir – herkesi kurtarmak için vazgeçmek. Troi amirinin testi geçtikten sonra söylediği gibi, “tüm seçeneklerinizi düşündünüz, her alternatifi denediniz ve sonra zor seçimi yaptınız.”

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu