Konsol Oyunları

Utangaç oyuncular?

Çevrimiçi oyun dünyası devasa ve büyüyen bir sektördür. Teknoloji, koltuklarımızda oturmamızı ve dünyanın her yerinden insanlarla iletişim kurmamızı sağlar. Bu tür teknoloji yeni olmasa da oyuncuların sosyal yönleri değişiyor

Halo 2 ve Call of Duty gibi oyunlar oynamak, tartışmak, arkadaş edinmek ve Xbox Live aracılığıyla rastgele yabancılarla şakalar paylaşmak gibi çok sevecen ve nostaljik anılarım var. Peki takım arkadaşlarınız cevap vermeyi bırakırsa ne olur? Son yıllarda, konsol oyuncularının kendilerini parti sohbetleriyle sınırladıkları ve oyuncular arasındaki iletişimin ciddi şekilde kesildiği görülüyor.

Takım sohbeti o kadar sessizleşti ki, çevrimiçi bir oyun oynarken bir başkasının sesini belli belirsiz tanıdık gelen sesini duyduğumda heyecanlandım (belin altında hiçbir şey yok). Öyleyse neden herkes konuşmayı bıraktı? Basit, yapmıyorlar.

Günümüzde çoğu konsol oyuncusu, daha kısıtlayıcı bir şekilde iletişim kurmanın yollarına aşinadır. Grup sohbeti gibi seçeneklerle oyuncular, küçük çocukların, trollerin veya mikrofonlarından müzik üfleyen birinin o şeytani sesinin sıkıntısına uğramadan yalnızca arkadaşlarıyla, “klanlarla” sohbet edebilirler. Parti sohbeti gibi özellikler bir nimettir gibi görünse de, oyun işbirliğini azaltabilir.

Assassin’s Creed Unity, Call of Duty veya Halo Master Chief Collection (iç çekiş …) gibi oyunlar, zafere ulaşmak için oyunculardan yeterli takım çalışması ve işbirliği gerektirir. Yani bir Cumartesi gecesini kanepede kan dökerek geçiriyorsanız ve arkadaş gruplarınız gerçek dünyadaysa (aşırı derecede abartılı), “rastgele” oyunlarla oynamaktan başka seçeneğiniz yok. Burası parti sohbetinin sizi kıçınızdan ısırdığı yerdir. Bu diğer oyuncular, arkadaşlarıyla kendi parti sohbetlerinde olabilir ve cevap vermesi muhtemel olmayan oyunculara alaycı yorumlar, emirler ve hatta iltifatlar (çok nadir) yapmak için yalnız kalırsınız.

Bu nasıl düzeltilebilir? Dürüst olmak gerekirse, bunun mümkün olduğundan emin değilim. Sessizliğe olan bu yeni mesafe, son dört ila beş yılda meydana gelen bir eğilim gibi görünüyor. Ekibinizin konuşmamasından kaynaklanan sıkıntıya rağmen, oyun geliştiricileri oyunlarda işbirliği ihtiyacını azaltmanın bir yolunu bulana kadar oyuncuların uğraşması gereken bir şey olabilir.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu