Konsol Oyunları

Ücretsiz oynayın: heves mi yoksa gelecek mi?

Geriye sadece bir hareket kaldı, aceleyle sahada zafere giden bir yol olmadığını keşfettim – acı verici ve sonra ekranda tek bir kaydırma ile son hayatımın kaçınılmaz kaybına doğru son adımı atıyorum. Giriş tamamlandığında, yeni hizalanan parlak renkli şeker üçlüsü, yenilginin zemininde cömertçe patlıyor ve sahnenin netleşmesi beklenmiyor – hemen telefonumun ekranında bir pencere beliriyor. Kendisiyle cıvıl cıvıl dolu kutu, bana küçük bir fiyata birkaç can daha satın alıp tekrar gidebileceğimi söylüyor; İyileşmelerini beklerken dönüşümlü olarak 20 kasvetli dakikayı paspaslayarak geçirebilirim. Henüz tahmin etmediyseniz, elbette mobil ücretsiz oynanabilen fenomen olan Bejeweled Inspired, Candy Crush Saga’dan bahsediyorum.

Birkaç yıl önce bile, Candy Crush gibi bir oyunu tamamen ücretsiz indirme fikri, büyük ölçüde duyulmamış bir pratikti. Bugün, çok sayıda oyun, özellikle de mobil platformlarda yayınlanan Massively Multiplayer Online oyunlar ve oyunlar, daha sonra oyunculara isteğe bağlı ekstraları mikro işlemlerle satmak için ücretsiz olarak sunuyor – Freemium ödeme modeli adı verilen bir tür genişletilmiş demo. Freemium’un artan kullanımı, Facebook gibi sosyal ağların ve geliştikleri akıllı telefon platformlarının artan popülaritesinden kaynaklanmaktadır. EA gibi monolitik yayıncılar bile, ev konsolu sürümlerine uyguladıkları ücretsiz oynanabilen mekanizmaları denemeye başladılar; Dead Space 3 ve Mass Effect 3 dahil olmak üzere yeni oyunlar isteğe bağlı mikro dönüşümler içerir. Başarısına rağmen hareket, geleneksel oyuncuların sert eleştirilerinin kurbanı oldu, grubun geleneksel tek seferlik ödeme modellerinden sapma olasılığı en düşük.

Oynaması ücretsiz modellerin başarısını ve mevcut yukarı doğru gidişatını anlamak için önce oyuncuların farkına varmalısınız; bu nedenle, pazar temelde çok farklı iki hedef gruba ayrılmıştır – sözde çekirdek ve gündelik. Özünde, genellikle tercih ettikleri platformlar olarak PC’ler ve konsollar gibi özel oyun donanımını seçen geleneksel oyuncular vardır; MMO veya mobil cihazlara nadiren üstünkörü bir ilgiden daha fazlasını verirler. Her yıl düzenli olarak gişe rekorları kıran oyunlardan daha küçük indie oyunlara kadar sayısız oyun satın alan, yayıncıların geleneksel olarak hedeflediği pazar budur. Öte yandan, bu sıradan, hemen hemen herkes, Skyrim’i keşfetmek için onlarca saat harcamayanlar. Çoğunlukla akıllı telefonlar, tabletler veya Facebook gibi başka amaçlar için sahip oldukları cihazlarda oynarlar. Bu izleyici, Wii’nin hareket kontrolü, PS2’nin DVD oynatıcısı veya Xbox360’ın Kinect’i gibi benzersiz bir şey sunamadıkları sürece özel oyun makinelerini nadiren satın alır. İki grup hemen hemen her cephede kutuplaşmıştır: ücretsiz de oynayın.

Oynaması özgürlüğün büyüyen şöhreti, artan sayıda sıradan oyuncuya kolayca bağlanabilir – ilişki açıktır. Yıllar önce sıradan bir kalabalık yoktu, oyun sadece coşkulu çekirdeğin yaptığı bir şeydi – hiçbir anne bir NES almadı (benimki hariç * ahem *). İnternetin ve cep telefonlarının ortaya çıkışı, oyunların birdenbire erişilebilir hale gelmesini değiştirdi; herhangi biri bunları başka bir cihaza sahip olmanın yan etkisi olarak oynayabilir. Eski bile, bugünün standartlarına göre, Nokia telefonları bu olasılığı önceden tahmin ediyordu, sonuçta, kim yılan oynamıyordu? Daha sonra Facebook’ta hala benzeri görülmemiş miktarlarda oyunlar sunmaya başladı, hayatları boyunca hiç konsol satın almamış insanlar, arkadaşlarına karşı çevrimiçi Bejeweled oynamaya başladılar. Bu oyunların ortak yönü nedir? Hepsi başka nedenlerle satın alınan bir cihazın parçası olarak ücretsizdi.

Ayrıca açık bir nedenden ötürü özgürdüler, çünkü olmaları gerekiyordu. Bir düşünün, ortalama bir kişiye özel bir video oyun konsolunun üstüne 40 £ / 60 $ ‘lık bir perakende oyunu satmaya çalıştığınızı hayal edin, bu zor bir satış – ancak çekirdek oyuncular için sorun değil. Şimdi farklı bir amaç için bir akıllı telefon almışlarsa, geleneksel Candy Crush modelinde 10 £ / 15 $ ‘a satmanın hala çok zor olacağını hayal edin. Bir Truva atı kullanıyorsanız, örneğin ücretsiz olarak sunarsanız, onları satın almalarını sağlayabilirsiniz. Truva atı taktikleri güçlü araçlardır, sadece Nintendo Wii’ye bakın. Başlangıçta Nintendo, sistemi normal arkadaşlarına ve ailelerine gösteren çekirdeğe odaklandı ve Wii’nin yeteneklerini ücretsiz olarak göstermelerine izin verdi. Sonra isterlerse satın alabilirlerdi ki bunu milyonlarca yaptılar. Nintendo, Trojan’ı onlara oynayana kadar istediklerini bilmedikleri bir şeyi satarak etkili bir şekilde gündelik hayata geçirdi. Tanıdık geliyor? Oynaması özgür, aynı taktiği kullanmalı, ücretsiz olarak ellerine koymalı; sonra öderler.

Ne yazık ki Wii, inanılmaz donanım satışlarına rağmen, hayal kırıklığına uğramış çekirdek oyuncuların sistemden ayrılması ve kazara onların yerine önemli miktarda yazılım alamaması nedeniyle yazılım satışları yavaşlamaya başladı. Bir başka benzer hikaye ve günümüzün ücretsiz oynanabilen deneyimleriyle daha alakalı olan, bir zamanlar son derece popüler olan Facebook oyunu Farmville’in hikayesidir. Farmville, muhtemelen bildiğiniz gibi, bir çiftçilik simülatörüydü. Oyuncular mahsullerini büyüttü ve onları gerçek zamanlı bir saatte hasat etti. Oyun% 100 ücretsiz oynanabilir, ancak para çiftliği yapan arkadaşları çok daha hızlı genişledikçe ödeme yapmayan oyuncular dezavantajlı duruma düşecektir – taktiksel olarak daha iyi ödeme yapanların durumunun sorunlu ‘kazanmak için öde’ problemine bir örnek böylece özgür ajanlara ikinci sınıf vatandaş muamelesi yapıyor. Bir yıl boyunca, Zynga yayınevi için milyarlarca dolar getiren mikro işlemler için çok büyük rakamlar ödendi – tıpkı Wii gibi, her ne kadar çılgınlık gittikçe çabuk söndü ve Farmville büyük ölçüde unutuldu.

Farmville, şu anda yaygın olarak kullanılan ve tüm hevesler gibi, spot ışığında geçirdiği kısa süre boyunca olağanüstü miktarda para getiren freemium modeline öncülük etti. Artık herkesin bir akıllı telefonu, iPad’i, tableti, Android’i veya Facebook hesabı olduğu için, bir izleyicinin ücretsiz bir oyun oynamasını sağlamak her zamankinden daha kolay ve kazanma şansı artıyor. Hevesleri özgürce oynamanın sadece sınırlı bir süre için sürdüğünü söylemek, zaten akıllıca değil. Geleneksel tam perakende oyunların da bir raf ömrü vardır – bu da daha kısadır ve oyun satışlarının ortalama% 80’i ilk hafta yapılır. Hem oynaması ücretsiz hem de geleneksel tek seferlik ödeme yöntemleri yalnızca bu kadar uzun süre sürdürülebilir – her biri tek bir kitle için daha iyi sonuç verir.

Ne yazık ki, insanlara ödeme yapılması gereken bir dünyada yaşıyoruz; oyunlar geliştiricinin kalbindeki nezaketten yapılmamıştır. Hem kendilerinin hem de yayıncılarının yatırımlarını telafi etmeleri ve sevdiğimiz oyunları üretmeye devam edebilmeleri için kar etmeleri ayrılmaz bir unsurdur. Bir freemium modeli veya mikro dönüşümler kullanarak bir başlığı yayınlama kararı bir iştir ve gayri resmi bir izleyici kitlesini hedeflerken akıllıca bir seçimdir. Her on oyuncudan sadece biri isteğe bağlı içerik için küçük miktarlarda ödeme yapıyorsa, piyasanın astronomik boyutu sayesinde hala kar elde ediyorsunuz – bu teorik olarak çok çekici. Herkes haklı mı kazanıyor? Oyuncular için ücretsiz oyunlar, yayıncılar için daha fazla para. Candy Crush gibi bir oyunu hiç bir kuruş harcamadan tamamlamak tamamen mümkün olsa da, başarması inanılmaz derecede zor ve zaman alıcıdır.

Bu geleneksel olarak zor bir zihin değildir, daha önce ücretsiz oyunlar oyuncuların üstesinden gelmek için ödemek zorunda oldukları ödeme duvarları koyma eğiliminde değildir. Candy Crush durumunda, oyuncuların birkaç başarısızlıktan sonra (nispeten kısa bir süre) sahip oldukları can sayısını sınırlar: küçük bir fiyata birkaç güçlendirici veya daha fazla can satın alın veya yirmi dakika bekleyin. onları devralacak. dolduracak. Bu amaçla, oyun zaman satıyor ve ikna ediyor, ancak kolaylık sağlamak için önce oyun tasarımının temel direği olan rahatsızlığı kabul etmelisiniz. Oyuncuya zaman kaybetmeden nasıl zaman kazanabilirsiniz? Oyun aktif olarak yolunuza çıkıyor ve sizi kırıp para harcamaya zorluyor. Tüm içeriği satın almak, tek bir ödeme karşılığında karşılaştırmalı bir perakende sürümünü satın almaktan daha pahalı olduğundan, ücretsiz oyunlarda da nadir değildir.

Tam bir oyun için asla ödeme yapmayan sıradan oyuncular için sorun değil. Temelde bu biraz ilgili olsa da, genellikle zekice ve aptalca kandırılması zor, oldukça hızlı bir şekilde tıklıyorlar ve oyunun sadece küçük taksitlerle büyük bir peşin ödemeden daha fazla para kazanmaya çalıştığını fark ediyorlar. En iyi ihtimalle bu bir anlaşma bozucu, pek çok çekirdek oyuncunun Plants Vs Zombies 2 ile hissettiği gibi, en kötü ihtimalle bu bir hakarettir. Çoğu zaman, çekirdek sadece ödeme duvarlarına çarpmadan veya kullandıkça ödeme yapmadan oyunu önceden satın almayı tercih eder, çekirdek oyunlar bir kaçış biçimidir; kim gerçek para hakkında düşünmek zorunda oldukları bir dünyaya kaçmak ister?

Ancak serbest oyun, aldatıcı bir şekilde ustalık isteyen bir canavardır; korkunç bir şekilde yapılabilirken, çekirdeği destekleyecek şekilde olumlu da yapılabilir. Planetside 2, oyunculara ücretsiz oynamak ve özelleştirme seçeneklerini satmayı seçmek için hiçbir olumsuzluk sağlamayan devasa çok oyunculu PC FPS’nin harika bir örneğidir. Elbette başka seçenekler de var, ancak hiçbiri sizden para çalmaya çalıştığını düşünmüyor, ancak kalıcı içeriği makul bir fiyata satıyorlar. Valve’in Team Fortress 2, iyi oynamanın başka bir ücretsiz örneğidir, bir kez tam perakende bir oyun, artık ücretsiz olarak oynanabilir ve oyuncular özelleştirme seçenekleri için ödeme yapar – daha fazlası değil.

Bu makaleye modayı mı yoksa geleceği mi oynamanın ücretsiz olduğunu sorarak başladım. Gerçek şu ki, bu ikisinin birleşimidir. Yayıncıların modeli inceledikleri zaman geçtikçe, sıradan halka fayda sağlarken, Trojan’ın yollarının farkında olmaktan çok daha fazlasını yapan ve aktif olarak ona karşı olan anlayışlı çekirdek için daha az dostça olduğu çok açık hale geldi. Çekirdeğinin duyguları ne olursa olsun, oynaması ücretsiz, kaçınılmaz olarak geleceğin bir parçası olan kazançlı bir ödeme modelidir – bahse girerim akıllı telefonlarda, tablet PC’lerde ve sosyal ağlarda para kazanmak için ana mekanizma haline gelecektir – ortak adama ev sahipliği yapmaktadır. – çok yakın bir gelecekte. Çekirdek oyunlarda oynaması ücretsiz sistemlerin bazı güzel örnekleriyle bile, çekirdek pazarda bir güç haline gelmeleri biraz zaman alacak gibi görünüyor – çekirdeğin rutin olarak iyi anlaşmalar alması gerektiği sürece. Nihayetinde, çekirdeğin onları dolandırılmaktan alıkoyma konusundaki esrarengiz yeteneği, onları vuran gündelik piyasada özgürce oynamanın başarısı tarafından tehdit edilmek zorunda kalmadıkları anlamına gelir. Öyleyse geleceği oynamak ücretsiz mi? Bu arada, kesinlikle. Çekirdek için mi? Oynaması ücretsiz ve geleneksel oyunların gelecekte bir arada var olmasını bekleyin, sadece bugün değil.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu