Konsol Sistemleri

TI-84 Hesap Makinesi Mobil Konsol Olarak Ne Kadar İyi?

İnsanlığın sıkılma armağanı var. Arabada, uçakta veya matematik derslerimiz sırasında sıkılacağız. Ancak matematik dersinde sıkıldığımız için kimse bizi suçlamaz. Matematik sıkıcı ve sıkıcı olabilir. Bu muhtemelen bazı kişilerin Texas Instruments 84 hesap makinesini alıp “bununla çalışabilirim” demesine neden oldu.

Ve böylece oyun dünyasının özgün bir köşesi başladı, başlangıçta grafik işlevleri için veya denklemleri çözmek için kullanılan bir cihazda çalışan bir köşe. TI-84 Hesaplayıcı, hem grafik hem de mekanik sınırlamalar açısından orijinal Game Boy’a geri dönüyor.

TI-84 Hesaplayıcı, hem grafik hem de mekanik olarak orijinal Game Boy’a geri dönüyor.

TI-84 sınırlı ekran alanına sahiptir ve en küçük piksel sayısına sahip değildir, bu da sistem geliştiricilerinin bir oyunu nasıl tasarladıkları konusunda özellikle akıllı olmasını gerektirir. Bazıları bir seferde birkaç ekranı veya oynatıcının çıkamayacağı bazı ekranları kullanma eğilimindedir. Bu şekilde, oyuncu, kötü ekran geçişlerinin eklenmesiyle yeni bir şeyle karşılaşma riski olmadan neyle uğraştığını biliyordu.

GameBoy gibi, TI-84 Hesap Makinesi de piksel ayrıntısı olmamasına rağmen farklı estetik tarzlara sahipti. Oyunların ayrıntı ve boyut dengesi olması gerekiyordu. Bir hareketli grafiğin ayrıntılı olması için büyük olmaları ve dolayısıyla ekranda daha fazla yer kaplaması gerekir. Tüm bunlara rağmen, oyunlar her oyunda hala çekici ve benzersiz görünüyor.

Bir hesap makinesi olduğu için TI-84 Hesap Makinesi söz konusu olduğunda kontroller garip bir hikaye. Başlangıç ​​olarak, üzerinde çalışılacak çok sayıda düğme var, ancak hepsi iyi bir konumda değil veya en azından rahat değil. Bu, D-pad’in yerleştirilmesinden kaynaklanmaktadır. Sahip olduğu D-Pad normal sistemlerden farklı olarak sağ taraftadır. Sadece bu değil, aynı zamanda cihazın üst kısmına da yerleştirildi. Düğmelerin çoğu D-Pad’den çok daha alçak olduğundan, geliştiriciler bu düğmeleri kullanmaya karar verirse onları tutmak zor olacaktır.

Bir hareketli grafiğin ayrıntılı olması için büyük olmaları ve bu nedenle ekranda daha fazla yer kaplaması gerekir.

Yapmamaları iyi bir şey. En sık kullanılan düğmeler 2ND ve ALPHA düğmeleridir, bazı oyunlarda MODE kullanılırken diğerleri D-Pad’in hemen solundadır. Çoğu oyun basit olmaya zorlanır, bu yüzden basit kontroller kullanırlar. Bazı oyunlar atlama, ateş etme veya seçme gibi şeyler için bu düğmeleri kullanırken, diğer oyunlar oyunu açmak için yalnızca bu düğmeleri kullanır ve D-Pad gerisini halleder.

Bir oyun sistemini gerçekten harika kılan, üzerinde oynanabilen oyunlardır. Tetris gibi oyunlar ve Mario ve hatta Portal gibi franchise’lardan ev yapımı ürünler olsa da, bazılarını gerçekten sevdiğim bir dizi orijinal oyun da var. Swords 2 gibi platform oyunları, Uncle Worm gibi arcade oyunları, Pegs gibi bulmaca oyunları ve ünlü Block Dude vb. TI-84 bir süredir ortalıkta, bu yüzden üzerinde epeyce eğlenceli oyun var.

Tüm bunları söyledikten sonra, TI-84 Hesaplayıcının biraz oynadıktan sonra küçümsenen bir oyun sistemi olduğunu söylemek istiyorum. Geleneklere uymayan? Evet. Oyun kurmanın acısı mı? Evet. Matematik dersinde izin verilir mi? Evet.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu