Video Oyunu İncelemeleri

Shadow of the Colossus (PS4) incelemesi

2005 yılında Shadow of the Colossus’un PS2’yi süslediği ve şimdiye kadarki en iyi PS2 oyunlarından biri olmadığı zamandı. On üç yıl sonra, bu zamansız klasik, mevcut nesil oyuncular için yeni bir boya katıyla yeniden tanıtıldı.

Peki nasıl dayanıyor?

Bu incelemede, grafikler, oynanış, hikaye ve genel deneyim gibi bu oyunun her yönünü ayrıntılı olarak tartışacağız. Ancak, burada baktığımız şeyin soy ağacını anlamak için, bu oyunun mirası olan bir yönüne daha bakmamız gerekiyor.

Zamansız video oyunu klasikleri söz konusu olduğunda, çok az oyun Colossus’un Gölgesi etkisine sahiptir. Orijinal SOTC’yi ilk olarak 2005 yılında PS2’imde başlattığımı hatırlıyorum. Tamamen kör oldum ve bu oyunu bilmiyordum. Gün içinde hiçbir inceleme veya spoiler yok. Tırmanma mekaniğini anlamaya yönelik ilk engelden sonra, o sırada yalnızca birkaç oyunun sağlayabileceği bir korku anıydı.

12 yıl ileri sarıldı, ikinci dev çıktı. Bunun zevk alınacak ender bir şaheser olduğunu biliyordum. Ve bu duyguyu paylaşırken yalnız değildim. Bu oyunu oynayan hemen hemen herkesin, bir kez ya da benim durumumda olduğu gibi en az bir düzine kez oynamalarına bakılmaksızın, ona karşı yumuşak bir noktası vardı.

Ancak oyunlar 2005’ten bu yana uzun bir yol kat etti. Ve PS2 şaşırtıcı olduğundan bu 2 konsol neslinde deneyimlediğimiz çok çeşitli türler ve ilerlemeler, bu yüzden PS4 versiyonunun ne kadar iyi olduğunu görünce susuyorum. oyun bugün devam ediyor.

Hikaye

SOTC’nin ana hikayesi birkaç cümleyle yazılabilir. Adam sevgili Mono’yu kurtarmaya çalışır. İnsan, 16 colossi’yi öldürerek bunu yapma şansı yakalar. Adam yapar. Ve sonra son. Ancak bu basit hikayede çok daha fazla karmaşıklık var. Yardım edemezsin ama her karaktere aşık olursun. Güvenilir atınız Agro’dan gezgine, kahramana ve 16 güzel devin her birine. Bütün bunlar, bu devleri her öldürdüğünüzde sadece duygusal bir yumruk ekler. Hem mutlak bir kalp kırıklığı hem de güzel bir sondan bahsetmiyorum bile.

Grafikler

SOTC’nin cazibesinin bir kısmı, her şeyin ne kadar basit olduğudur ve temeldeki karmaşıklığın tümü oyuncunun zihninde doğar. İşlerin bu kadar basit tutulması PS2’nin sınırlamalarından kaynaklanıyor olabilir, ancak Bluepoint oyunları, bu sadeliği PS4’ün maça gelen grafik doğruluğu ile birleştirdi. Bu oyun şu anda PS4 için en iyi görünen oyunlardan biridir. Manzaralardan devasa devasa kadar bu oyundaki her şey sıfırdan yeniden yapıldı. Ve sonuç olağanüstü. Bu oyunun her köşesinde ve köşesinde detaylara şaşırtıcı bir dikkat var. Ve bu görüntüler, bu yeniden yapımın genel deneyiminde hayati bir rol oynuyor.

Oynanış

SOTC’nin ana oyunu, bir sonraki Colossi’yi aramak için atınızın arkasındaki lanetli arazinin manzaralarında gezinmeyi içerir. Hedef yönündeki ışık ışınlarını yansıtan kılıcınızın yardımıyla nereye gideceğinizi bulmanız gerekiyor. Colossi’yi bulduğunuzda, hepsi farklı strateji ve planlama gerektirdiğinden, onları nasıl çıkaracağınızı bulmanız gerekir. Bu, oyunu sonuna kadar taze tutacaktır. Oyunun basit temasını anımsatan, yalnızca bir kılıç ve bir yay ve oktan oluşan cephaneliğinizdir.

Bu oyunun aldığı tüm övgülere rağmen, kontrollerin biraz hantal olduğunu inkar etmek mümkün değil. PS2 döneminde bile, SOTC’den çok daha iyi kontrollere sahip oyunlarımız oldu. Bunun yeniden yapımda tamamen çözüldüğünü söyleyemesek de, burada bazı önemli değişiklikler var. Düğmelerin düzeni, istenirse orijinal ayarlara sıfırlanabilen günümüz oyuncularına hitap edecek şekilde eşleştirildi. Ayrıca, oyunda artık koleksiyon parçaları ve Bay Ueda’nın diğer oyunlarına atıfta bulunan bazı akıllı Paskalya yumurtaları da var.

Çekirdek oyun yaklaşık 10 saat içinde tamamlanabilirken, uzun ömürlülüğü farklı zorluk seviyeleri ve ilginç ödüller ile garanti edilmektedir. Ve oyun ekranını yansıtan ve şaşırtıcı derecede taze hissettiren yansıtılmış bir mod. Buna, çeşitli filtreler ve araçlarla oyunun ekran görüntülerini almanıza izin veren bir fotoğraf modu ekleyin. Dürüst olmak gerekirse, burada saatler geçirdim ve sonuçların hepsi şaşırtıcı.

Her şeyi hesaba katarak

PS2’deki orijinal SOTC, oyuncular için nefes kesiciydi ve video oyunlarının gerçekten bir sanat olduğu fikrine eklendi. Kendi başına zamansızdı ve yeniden düzenlemeye ihtiyacı yoktu. Ancak bu remaster hala yapılıyor ve sonuç bir şaheser. PS4 2005’te çıktıysa, Fumito Ueda’nın orijinal vizyonu olabilir. Asla bilemeyebiliriz, ancak oyuncular olarak yalnızca bunu mümkün kılan içerik oluşturuculara teşekkür edebiliriz. PS4’teki SOTC yalnızca bir temel değil, aynı zamanda yeniden yapımlar için yeni standartlar belirleyen zamansız bir klasiktir.

Puan

10/10

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu