Konsol Oyunları

SEGA, Satürn ile kendini nasıl vurdu?

Bir oyuncuysanız ve yıllar boyunca sektör haberlerine üstünkörü bir bakıştan fazlasını yaşadıysanız, Microsoft’un Xbox One lansmanını nasıl iyi ve gerçekten mahvettiğini muhtemelen anlayacaksınız. Kibir, gurur ya da sadece açık sözlülük olsun, Microsoft’taki biri en son Xbox konsolunun pazarlamasını gerçekten yanlış değerlendirdi ve PS4 her ay grafiklere hakim olduğu için bunun etkileri hissedilebilir. Sony şu anda kutlama yapıyor olabilir, ancak tartışmalar, yüksek fiyat ve zayıf pazarlamanın ortasında PS3’lerini piyasaya sürmeye çalıştıklarında kendilerini geçen nesil benzer bir durumda buldular.

Microsoft, Xbox One DRM fiyaskosunun ardından imajını geri yüklerken ve Sony, PS3’ün PS4’ü iyileştirmedeki göreceli başarısızlığından öğrendiklerini uygularken, en azından bu şirketler hala konsolları piyasaya sürüyor. 1995’te SEGA, konsol oyunlarında (Nintendo ile birlikte) gelince ‘en büyük iki’ şirketten biriydi, ancak Saturn’le ilgili bazı korkunç pazarlama kararları, şirketi hiçbir zaman gerçekten iyileşemeyeceği bir duruma soktu ve bu da erken bırakma ile sonuçlandı. . bir sonraki konsolları olan Dreamcast’ten ve sonunda donanım oyunundan tamamen çekildi.

Satürn’ün piyasaya sürülmesinden önce SEGA, konsolun Eylül 1995’te Sony’nin yeni konsolu PlayStation’dan bir hafta önce piyasaya sürüleceğini duyurdu. İster yeni çocuktan korkmak isterse inanılmaz derecede yanlış yönlendirilmiş bir pazarlama hilesi olsun, SEGA genel merkezindeki biri, büyük bir sürpriz olarak Mayıs ayında Satürn’ü piyasaya sürerek herkesi şaşırtmanın iyi bir fikir olacağına karar verdi. Herkes için. Oyuncuları içerir. Ve perakendeciler. Ve geliştiriciler. Ve yayıncılar. Oh ve 32X için geliştirmeyi unutun, bu geçen ay oldu.

Evet, SEGA Saturn Mayıs 1995’te piyasaya sürüldü, ancak çoğu oyuncu için Eylül ayına kadar beklenmiyordu, bu yüzden para biriktirme veya ebeveynlerini geleceği konusunda uyarma şansları olmadı. Çoğu perakendeci konsolun geleceğinin farkında olmadığı ve bu nedenle mağazaları, beklediklerinden beş ay önce yepyeni bir konsolun lansmanını gerçekleştirecek donanıma sahip olmadığı için bu önemli değildi. Daha yakından incelendiğinde, sistem için hazır oyun olmadığından hiçbir şey hakkında endişelenmemiş olabilirler, çünkü SEGA da oyun geliştiricilerine çıkış tarihi değişikliğini bildirememiştir, yani lansman sırasında yalnızca altı oyun olacaktır hepsi yaratıldı. SEGA tarafından.

Tek bir hamlede SEGA, gerçekte olmadıkları her perakendeciyi, oyun geliştiricisini ve yayıncıyı üzmeyi başardı ve dünyadaki oyuncuların kafasını karıştırdı. Temelde, tüm Noel kartlarınızı Haziran ayında göndermek ve sonra neden kimsenin size bir tane geri göndermeye zahmet etmediğini merak etmek oyun eşdeğeriydi.

Satürn, devenin sırtını kıran samanlık değildi, ancak yanlış bir konsol çıkış tarihi ile herkesi başka yöne çevirme kararı onu felç etti ve Sony’nin insanlara piyasaya çıkacağını söylediği gün nihayet piyasaya sürüldüğünde PlayStation’ın temizlemesine izin verdi. Eylül. SEGA, bir sonraki konsolu Dreamcast ile bu tür hileler yapmaya kalkışmadı, ancak markalarına verilen hasar, Sony’ye konsol pazarında bir yer edinme şansı verdi. PlayStation 2, tüm zamanların en çok satan konsolu oldu ve Dreamcast, diğer konsollar için oyun geliştirmeye ve yayınlamaya odaklanmak üzere SEGA’nın donanımı tamamen bırakmadan önce piyasada iki yıldan kısa sürdü.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu