Topluluklar

RPG Oyunu Mastering Sanatı

Pek çok insan ve birçok farklı oyun sistemi, başarılı bir Game Master yapan şeyin ne olduğu hakkında birçok farklı fikir verecektir. Kalem ve zar dünyasında, RPG Oyun Ustaları veya GM’ler hikaye anlatıcılarının, hakemlerin ve karakter oyuncularının hepsi bir arada toplanan temeldir. Nasıl yapılır ve neden oyunlarda ustalaşmak için düşünüldüğünde, özünde rol oynamanın gerçekte ne olduğunu anlamak gerekir. RPG’lerin özü, bir fantezi diyarında kahramanca karakterleri canlandırırken bir Oyun Ustasının rehberliğinde bir göreve giden bir grup oyuncudan oluşur.

GM, oyun sisteminin kurallarına başkanlık etmek ve oyunun yer aldığı oyun dünyası illüzyonunu sürdürmek gibi ikili bir amaca sahiptir. Oyun ustası, oyun dünyasının özünü aktarır ve betimleyici anlatım ve karakter oyunculuğu sanatı aracılığıyla onun fiziksel gerçekliklerinin, durumlarının ve olasılıklarının kaynağıdır. Oyun ustasına oyuncu evrenini yaratmada yardımcı olmak için çeşitli oyun şirketleri, hobi grupları ve bireyler tarafından tasarlanmış çok sayıda araç vardır. Bu araçlar, oyunu referans kitaplardan eksiksiz senaryolu ve haritalanmış macera senaryolarına dönüştürür. Bununla birlikte, deneyimli GM bunların sadece bireysel oyun macerasını ve oyun dünyasının hissini sunmaya yardımcı olacak araçlar olduğunu bilir.

Bir oyun ustası olarak, oynadığınız oyun dünyasının kurallarını veya oyun sistemi metinlerini, o dünyanın fiziksel gerçekliği için bir kaynak olarak kullanırsınız. Bu metinlerde oyunu oynanabilir kılan “somunlar ve cıvataları” bulacaksınız. Ayrıca, yaratıcılarının amaçladığı şekilde oyunun küresel ortamını sunmanıza yardımcı olacak açıklayıcı geçmiş veya arka plan hikayeleri bulacaksınız. Ancak bu kitaplar, tahta oyunları için olduğu gibi adım adım kılavuzlar olarak kullanılmamalıdır. Daha ziyade, savaş, hareket ve performans gibi oyun öğelerinin düzenlendiği mekanizmaları sağlama ve oyun dünyasının her şeyi kapsayan bir vizyonunu sağlama gibi ikili amaca hizmet ederler. Zar atma, referans tabloları ve eşya kullanımının kural sistemlerini anlamak, oyun oynamak için açıkça gerekli olduğundan GM olmak için çok önemlidir. Bununla birlikte, oyun dünyasını ve tüm özelliklerini, fiziksel yasalarını, durumlarını ve karakterlerini sunan anlatıcı olmak eşit derecede önemli ve muhtemelen daha büyüktür. GM olmanın son kısmı, oyuncuları sözlü olarak bir fantezi dünyasına götürmek için onların hayal gücünü ve hikaye anlatma becerilerini kullanmanızı gerektirdiğinden genellikle daha zordur.

Birçok isteğe bağlı varyasyonla karmaşık bir şekilde yazılmış olsa da, somut bir senaryonun olmadığını hatırlamak önemlidir. Hem oyuncular hem de GM için eğlenceli olacak etkili GM’ing biraz hayal gücü ve esneklik gerektirir. Her oyuncu oyun dünyasını kendi bakış açısına göre göreceğinden, oyun asla tam olarak senaryonun ana hatlarını çizdiği gibi olmayacaktır: burası hayal gücünün devreye girdiği yerdir.

Hikayede her zaman drift için yer vardır ve bir GM olarak, yapıyı ve amaçlanan olay sırasını oyunun akışına uyarlayarak senaryoya kendi “dönüşünüzü” ekleyebilirsiniz. Hikayeyi kendi hikayeniz haline getirerek, kısıtlayıcı bir şekilde yazılmış bir senaryonun olası ve bazen can sıkıcı adım adım “A” dan “B” ye kadar olan hissinden kaçınırsınız. Senaryoyu serbest akışlı bir macera haline getiren GM, oyuncularla iletişim kurar ve onların fikirlerini ve algılarını herkesin parçası olduğu etkileşimli bir hikaye oluşturmak için kullanır.

Esasen, oyuncu karakterleri senaryodan uzaklaşmak ve sarhoş olmak veya yeni silah aramak için koşmak istiyorsa sorun değil. Bu sapmalar senaryoya eklenebilir veya hatta bu tür amaçlar için tasarlanmış şehirler gibi konumların varlığıyla öngörülebilir. Bu, GM’nin oyun senaryosunu yorumlamasında daha yaratıcı olmasına izin verirken, oyuncuların oyun ortamında kendi “dönüşlerini” deneyimlemelerine izin verir.

Oyuncuları senaryo hedefine geri döndürmek, onları bir bar kavgasına sokmak veya bir tüccarı aldatmakla suçlamak kadar basit olabilir. GM’nin görev ayarlarında kullanması için tasarlanmış herhangi bir sayıda oyuncu olmayan karakter, gerektiğinde oyuncuların tekrar yoluna girmesine yardımcı olmak için oyun yöneticileri tarafından eklenebilir ve hatta icat edilebilir. Hikayenin çok ötesine geçerlerse, çoğu zaman oyuncuların eylemlerini manipüle etmek gerekli hale gelir. Aynı şekilde, oyun ustası, oyuncunun eylemlerinin rehberliğinde bir süre hikayenin kendi doğrultusunda hikayeden önce gelmesine izin verdiğinde oyun bazen daha eğlenceli hale gelir.

NPC’ler veya oyuncu olmayan karakterler, basit canavardan yardımcı müttefiklere, oyun ustası tarafından oynanan ve genellikle bir maceraya derinlik ve etkileşim katan macera hikayelerinde anlatılan veya yazılan herhangi bir yaratıktır. Oyun ustası tarafından oynanan NPC’ler, birçok video oyununda olduğu gibi, sadece savaşları tamamlamak veya tek bir yerde görünmek ve tek bir şey yapmak için kullanılan, komut dosyası yazılmış slot makineleri anlamına gelmez. Daha ziyade, senaryo metinlerinde veya kural kitaplarında açıklandığı gibi yeteneklerinin sınırları dahilinde gerektiği kadar derin ve esnek olabilirler. Oyuncu olmayan karakterler, GM’nin oyuncuları ve oyun ortamını yerleştirme, niyet ve görev bilgisi yoluyla yönlendirdiği ve yönlendirdiği başlıca araçlardan biridir. Örneğin, bir oyuncu sarhoş olmak için senaryodan sapmaya karar verir.

GM bir NPC’yi içki arkadaşı, bar kavgası başlatan düşman veya oyuncuyu hapishaneden kurtarıp senaryo hedefine geri götüren kişi olarak kullanabilir. NPC’ler, oyun dünyasının etkileşimli yönünü sağlayan kosterler, bit oyuncuları ve dolgu oldukları için herhangi bir rol yapma oyunu ve GM’yi kullanmak için paha biçilmez araçlar için gereklidir. Oyun ustası olarak NPC’leri oynadığınız için, onları macera sırasında oyuncunun ilerlemesini yavaşlatmak veya iyileştirmek için kullanabilirsiniz. Görev hedeflerine ulaşmak için takılıp kalan veya önemli ipuçlarını kaçıran kayıp oyunculara ipuçları vermenin harika bir yoludur. Canavar NPC’ler söz konusu olduğunda, zara saldıran ve oyunculara zarar vermeye çalışan tüm canavarlara sahip olduğunuz için oyuncuların doğrudan rakibi sizsiniz.

Düşman NPC’lerin rolünü oynamak dışında oyun ustaları, rollerini düşmanca görmemelidir, çünkü RPG, oyuncular ve GM arasında bir rekabet değildir. Daha ziyade, bir tema veya gevşek yazılmış bir hikaye bağlamında sunulan hem tehlike hem de ödülü olan oyuncular için teatral olarak sunulan bir meydan okumadır. Oyun yöneticisi (genellikle) tuzakların ve tehlikelerin yerini içerebilecek haritaları ve açıklamaları gören tek kişi olsa da, bu yine de GM’ler ve oyuncular arasında düşmanca bir durum yaratmaz. Oyuncu karakterlerini “öldürmek” için oynayan GM’ler genellikle oyuncu kaybederler ve eğlenceli oyunlar oynamazlar. Bir bakıma, oyun ustası oyun dünyasının tanrısına benziyor, çünkü her kötü durumun tüm önbilgisine ve oyuncuların karşılaşacağı büyük ödüle sahip olduğundan, onları tehlikeye atmak çok kolay olurdu. Bu oyun ustalaşma tarzında gerçekten hiçbir zorluk veya eğlence yoktur ve RPG türünün ruhu içinde düşünülmez. Bununla birlikte, hikayenin akışı veya oyuncunun eylemleri bir uyarı gerektirmediğinden, oyun yöneticisinin görünmez veya gizlenen tehlikenin varlığını ortaya çıkarmayacağı zamanlar vardır.

Rol yapma oyunları, belirli bir durumun sonucunu belirleyen oyuncuların eylemleri veya bunların eksikliği açısından çok “gerçek dünyadır”. Oyuncuların bu sihirli tehlike algılama yeteneğini kullanmayı unuttukları veya zıplamadan önce bakmadıkları birçok durum var. Bu durumlarda, oyunculara göremedikleri veya bilmedikleri şeyleri söylemezlerse, GM’ler asla düşman olarak kabul edilmez. Bu bazen tartışmalara yol açabilir ve bu, oyun mekaniği veya kontrol süreçleri hakkındaki bilginizin kendine geldiği zamandır. Oyuncular tehlikedeyse, bir kavgayı kaybederlerse veya bir tuzağa düşerlerse, genellikle kaçabilecekleri veya kazanabileceklerini görmek için yuvarlayabilecekleri bir zar veya bakabilecekleri bir kart olup olmadığını sorarlar. Çoğu durumda, tehlike veya zorlu durumların ortaya çıkması otomatik olarak bir zar atmayı tetikler.

Bununla birlikte, belirli bir durumda hangi zarları, ne zaman ve kimin yapacağına karar vermek GM’ye bağlıdır. Tüm bu bilgiler, kullanılmak üzere tasarlandıkları farklı maceraların veya sistemlerin yaratıcıları tarafından üretilen çeşitli oyun metinlerinde bulunur. Bazen zor olan kısım, RPG’lerin bazen kuralların gri alanlarına düşen ve hemen belirli bir kalıp yuvarlaması veya kural odaklı kararı uyandırmayan durumlar yaratan “serbest form” doğasından kaynaklanır. Bu durumda oyun yöneticileri, hangi zarın atılacağına karar vermeli ve bazen kullanılan kural sisteminin ruhuna uygun bir zar atışı veya bir karar çağrısı ile gelmelidir. Kurallar, oyun dünyası ve her şeyin nasıl çalışması gerektiğinin ardındaki genel fikir hakkında iyi bir çalışma bilgisine sahip olan GM’ler bu kararları oldukça kolay ve adil bir şekilde verebilirler.

İyi bir GM’ing için önemli olan, siz GM, illüzyonun yaratıcısı ve oyun dünyasının doğal yasalarının denetleyicisi olmanızdır. Bu sizin maceranız ve oyunculara, karakterlerine kişisel kazanç ve şan için bolca fırsat veren, oynamayı heyecan verici hale getirmek için yeterli tehlike ve meydan okuma sağlayan sürükleyici bir fantezi macerası verme umuduyla gerçekleştiriyorsunuz.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu