Konsol Oyunları

PES Games – A History of Pro Evolution Soccer, Bölüm 1

Pro Evolution Soccer, dünya çapında lejyonlarca hayranın olduğu bir futbol video oyunudur. PES oyunları, PS3, XBOX 360, Wii ve PC dahil olmak üzere tüm büyük konsollar için üretilir ve beş kıtaya yayılır ve onu küresel bir güç merkezi yapar.

Pro Evolution Soccer oyunları, eşsiz Goal Storm unvanı Konami serisini başlattığı 1996 yılından beri var. Electronic Arts’ın (EA) FIFA serisiyle birlikte, iki oyun kafa kafaya ve futbol video oyunu sahnesine hakim oldu. PES oyunları her zaman oynanabilirlik ve gerçek futbola benzerlik üzerine odaklanırken, FIFA çoğunlukla ‘resmi’ olmak ve lisanslama ve bir arcade tarzı oyun tarzı için oynanışı feda etmekle ilgiliydi.

Oyunlara PES adı verildiğinde Avrupa ve Kuzey Amerika’da birkaç isim değişikliğine uğradı, ardından gelecek yıl piyasaya sürülecek, bu nedenle Ekim ayında piyasaya sürülecek olan bu yılki son taksit PES 2013 olarak adlandırılacak.

Goal Storm’un orijinal adı, 1997’de ISS Pro olarak değiştirilmeden önce sadece bir yıl süreyle saklandı. Daha sonra ISS Pro 98 olarak değiştirildi ve bunu Mayıs 1999’da ISS Pro Evolution izledi ve bu, başlıkta ilk kez “Evolution” olarak göründü. Oyun tarihinin bu noktasında düzenli aralıklarla güncellemeler yayınlanmıyordu ve oyuna ilk tanışmam 2001 yılında ISS Pro Evolution 2’nin gelişiyle olmuştu.

Avrupa ve Kuzey Amerika’dan farklı olarak, Konami’nin ana sahası olan Japonya’da Pro Evo, başlangıcından bu yana ‘Winning Eleven’ takma adını korudu ve ilk birkaç yıldan sonra ‘World Soccer’ ön eki eklendi.

Pro Evo’yu diğer futbol oyunlarından ayıran şey, oyunun oynanış şeklidir. FIFA oyunlarından farklı olarak, aksiyonun görünümü yana doğruydu ve top her yönden vurulabilirdi, FIFA oyunlarının aksine, her zaman hedefe doğru uçarak oyunu sahneliyorlardı.

Sensible Soccer gibi futbola sadık kalan önceki oyunlar, yukarıdan aşağı bir görünüme sahipti, bu da televizyonu / ekranı yukarı veya aşağı koşarak oynadığınız anlamına geliyordu. 1990’larda grafikler sınırlıydı, ancak FIFA ve Pro Evo tüm bunları değiştirmeye başladı – kendi oyunlarını oyun açısından farklı yönlere götürdü.

En başından beri Pro Evolution Soccer, oyuncular veya takımlar için hiçbir zaman adlandırma haklarına sahip değildi, bu nedenle serinin başlarında oyun içinde bir düzenleme seçeneği oluşturuldu. Bu, deneyimli oyuncuların oyuncuları ve takımları düzenlemesine ve sahte isimleri gerçek isimlerle değiştirmesine izin verdi. PES hayran forumları seçenekler dosyalarına ve maksimum sürücülere doğru bir eğilim başlatana kadar futbol çizgi romanlarını yeniden oluşturmak ve tüm oyuncuları yeniden adlandırmak için saatler harcadığımı hatırlıyorum.

Kaydedilen bu seçenek dosyaları, hayran grupları tarafından oluşturuldu ve ardından tüm hayranların oyundaki tüm oyuncuları hızla kaydedip yeniden adlandırabilmesi için İnternet üzerinden forum sayfalarına ve indirme sitelerine yüklendi. Artık daha iyi görünen oyuncuları, formaları ve gerçek isimleri vardı, ancak yine de FIFA’nın resmi lisanslarıyla karşılaştırılmıyordu, ancak buna gerek yoktu, oyuncular sadece bir benzerlik istediler çünkü yıllar sonra hayranları her zaman geri getiren oydu. Pro Evo’ya.

Bu oyun, sonraki yıllarda ISS Pro Evolution 2’nin 2001 yılında Pro Evolution Soccer haline gelmesiyle daha da gelişti. Oyun, AI (yapay zeka) ile oyunu daha akıllı hale getirerek ve oyun hızlarını düzenli olarak değiştirirken, ardından bir sonraki sürüm için yavaşlarken Konami dengeyi bulmaya çalıştı. Mücadele, düğmelere basmak yerine daha çok bir sanat haline geldi ve oyuncuların gerçek oyunlarda bir şeyler yapmadan önce pratik yapmalarına izin vermek için eğitim modları tanıtıldı.

PES forumlarındaki tartışmalar, FIFA’nın tam anlamıyla Konami ile lisans sorunları konusunda sinsi davrandığına işaret etti ve Konami’yi sahte takım isimlerini daha da belirsiz hale getirmeye zorladı (Manchester United artık ‘Man Red’ değildi, artık ‘Aragon!’ İdi). Bu, kurgu ustaları için yeni zorluklar yarattı ve hayranlar her zaman Konami’nin bir sonraki oyunun lisansları için rekabet edeceğini umdu – PES 2013 göz önüne alındığında, bugüne kadar bu hala gerçekleşmedi.

Pro Evolution Soccer 2’de yorumcular Peter Brackley (Channel 4’teki Football Italia’nın sesi) ve Trevor Brooking, gerçekçilik risklerine yeni bir boyut eklemek için tanıtıldı. Oynarken bir ünlünün takımınız hakkında konuştuğunu duymak, temelde kulağa heyecanlı geliyordu, ancak teknoloji sınırlamaları hızla sıkıcı, monoton ve genellikle alakasız hale gelebilir.

Buna karşılık, Queen diğer sanatçıların ve parçaların yanı sıra ‘We Will Rock you’ ve ‘We Are The Champions’ yazarak menü ekranına müzik tanıtıldı. Menülerdeki müzik, özellikle düzenleme yapıyorsanız, bu sayfalarda pazarlık yapmak için genellikle uzun zaman harcayabileceğiniz için hoş bir ek oldu. Bu, Konami’nin yıllar içinde sürdürdüğü ve bugüne kadar geliştirdiği, genellikle küçük, duyulmamış veya tanıdık grupları kullanarak ve onlara müzikleriyle insanlara ulaşmaları için bir platform sağlayan bir özelliktir.

PES oyunlarının ikinci bölümünde, FIFA ile devam eden savaşa, çevrimiçi ve yüksek tanımlı oyunlara geçişe ve PES’in PES 2013 ile futbol video oyununun tacını nasıl geri almak istediğine bakıyoruz.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu