Konsol Sistemleri

Oyun konsolları: geçmiş, şimdi ve gelecek

Oyunlar insanlar arasında her zaman popüler olmuştur ve mağara adamlarının binlerce yıl önce futbolu icat ettiği günlere kadar uzanmaktadır.

Bu durum, özellikle bilgisayar tabanlı oyun konsollarının, özellikle de Sony PlayStation ve Sega Megadrive’ın ortaya çıkmaya başladığı 1990’larda devam etti.

Bu, daha iyi grafiklere ve daha gelişmiş özelliklere sahip yeni oyun konsollarının önünü açtı, bugün sahip olduğumuz şey bu.

Şimdiye kadar, tüm bunlar sürekli bir internet bağlantısına ihtiyaç duyulmadan mümkündü, ancak Microsoft’un bir sonraki Xbox’ın sürekli takılı olmadığı sürece neredeyse işe yaramayacağını söylediği söylentisine göre önümüzdeki iki yıl içinde bu durum değişecek gibi görünüyor. geniş bant internet bağlantısında.

Bu, oyuncuların yeni konsollar satın almama ve bu nedenle eskileri ile devam etme olasılığını artırıyor gibi görünüyor, özellikle de internete erişimi kısıtlı olan ve hatta hiç olmayan kişiler.

Bu, günümüz dünyasında beklenmedik bir sorun gibi görünse de, bu gezegende hala sabit İnternet erişiminden yoksun olan geniş alanlar var ve oyun erişimi, uydu bağlantıları yoluyla bir şekilde güvenilmez.

Ayrıca gelecekteki bir oyun konsolu satın almaya karar veren kişiler için, bu, kısmen İnternet’in muazzam kapasitesine rağmen sınırlamaları olması nedeniyle gelecekteki bir kullanılamazlık riski yaratır.

Bu gerçek, son zamanlarda, artık bağlantılara atanabilecek yeni IP adreslerinin (benzersiz İnternet bağlantı tanımlayıcıları) eksikliğiyle bir dereceye kadar gösterilmiştir.

Artı tarafta, gelecekteki oyunlara ilgi duyulmaması, özellikle tekrar tekrar oynanabilen zamansız klasikler için önceden sahip olunan oyunlar pazarında bir artışa neden olabilir.

Ve sosyal ağ siteleri geçilecek bir şeyse, gelecekte oyun konsollarına olan talebin düştüğü bir zaman olabilir. Bunun nedeni, büyük miktarlarda oyunun fiziksel oyun cihazları yerine web tarayıcıları aracılığıyla oynanması olabilir.

Fiziksel konsollara olan talebin sıfıra düşme ihtimalinin düşük olmasının nedeni, artan sayıda oyun oynamak için ek fiziksel denetleyicilere ihtiyaç duyulmasından kaynaklanmaktadır.

Bunun dikkate değer bir örneği, genel oyun deneyimini geliştirmek için bir konsola bağlanabilen oyuna özel denetleyicilere sahip Nintendo Wii konsoludur.

Genel olarak, oyun oynamanın geleceğinin, konuya hangi tarafa baktığınıza bağlı olarak yaklaşık olarak olumlu ve olumsuz yönleri olduğu görülüyor.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu