Konsol Sistemleri

Oyun Geçişleri: Ne Kadar Çok Fazla?

İlk çapraz oyun, iki franchise’daki popüler karakterleri savaşta çarpışmak için birleştiren klasik bir oyun olan Marvel Super Heroes vs Street Fighter’da yer aldı. Bu oyunun başarısından sonra, başlık yıllar içinde daha birçok geçişin yolunu açtı. Hayranların on yıl bekledikten sonra bekledikleri en son çıkan crossover, Marvel vs. Capcom 3 (daha sonra yeni karakterler ve kaplamalarla Ultimate Marvel vs. Capcom 3). Marvel ve Capcom serileri, mevcut kadrolarına sürekli yeni karakterlerin eklenmesiyle iyi iş çıkardı. Karakter istekleri ve geçiş fırsatlarının artan hayran kitlesiyle, diğer şirketler de artık aynısını yapıyor; savaşmak veya ana oyuna tamamen yeni bir unsur eklemek için bir geçiş senaryosuna popüler karakterleri eklemek.

Çarpışmaya odaklanan çapraz oyunların yanı sıra, bir gizemi çözmek için çapraz karakterler kullanılarak geliştirilen oyunlar da var. En öne çıkan oyunlardan biri Profesör Layton vs. Ace Avukat. Bu, birkaç ay önce Japonya’da duyuruldu ve oyun 29 Kasım 2012’de 3DS’de yayınlanacak. Profesör Layton bir dedektif olarak hareket ederken, Ace Attorney’in kahramanı (avukat) Phoenix Wright, birbirlerine bir gizemi çözmede yardım eder. büyücülükten hüküm giymiş bir kadın. Oyun, oyuncuların bu kadının ve oyundaki ana düşmanının gizemini çözmek için ipuçlarını takip etmesi gereken bir macera bulmaca oyunudur. Phoenix Wright Japonya’da sevilen bir karakter olduğu için bu oyunun çok çeşitli olumlu eleştiriler alması bekleniyor. Bir kenara, Phoenix Wright, Ultimate Marvel vs. Oynanabilir yeni bir savaşçı olarak Capcom 3.

Diğer ayarlarda, spor ayarlarında geçitler görünür. Mario ve Sonic, hemen hemen her Olimpiyat etkinliğinde Olimpiyatlara getirilir. Oyuncular, spora katılmak ve skorlarını skor tablolarına yüklemek için sırasıyla Mario ve Sonic’in oyuncu kadrosunu kontrol edebilirler. Bununla birlikte oyun, heyecan bitmeden önce kısa bir süre için eğlencelidir. Oyunları oynamak, etkinliklere katılacak karakterleri seçmek zor ve külfetli bir iştir. Örneğin, 100 metrelik bir koşuya katılmak için Doctor Eggman’ı kullanmak onun kişiliğine uymuyor. Bu Mario, Bowser ve benzerleri için de aynı. Bunun gibi crossover’lar franchise’a yardım ettiğinden daha fazla zarar veriyor. Sevilen karakterleri karakter dışında hareket etmek için kullanmak, özellikle bu karakterlerle büyüyen oyuncular için çekici değil. Açıkça söylemek gerekirse, bu karakterlerin franchise’ı daha da azaltmadan kendi nişlerinde kalmaları gerekiyor.

Her yıl, her iki franchise hayranlarının en iyi karakterlerini temsil ettiği yeni bir geçiş oyunu piyasaya sürüldüğünden, crossoverlar aşırı kullanılıyor. Aynı zamanda, her iki franchise’ın hayranları, oyunun konusu olmasa bile ve temel bir dövüş oyunu olsa bile oyunu satın almak zorunda kalıyor. Crossover’lar, hayranların dört gözle beklediği bir şeydi; mekaniğin yepyeni bir oyunda nasıl değişeceği, ancak sürekli ‘geçiş’ ile aynı karakterler ortaya çıkıyor ve tekrar tekrar aynı şeyi yapıyorlar. Konseptin eskimeye başladığı ve açıkçası sıkıcı olduğu rahatlıkla söylenebilir. Şirketler bir geçiş yapmayı planlıyorlarsa, yeni bir beat ’em up yaratmak yerine karakterleriyle bir hikaye kaydetmeyi düşünmelidirler. Hiç şüphe yok ki birçok klasik çapraz oyun var, ancak aynı konsepti kullanan toplam elliden fazla oyun listesi ile geçitler bir öncekiyle tamamen aynı.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu