Konsol Sistemleri

Nintendo NES Kalite Mührünün Tarihçesi

NES’in aktif tarihi boyunca, Nintendo, çoğu çağdaş geliştiricinin unutmayı tercih edeceği bir şekilde video oyun endüstrisini ve video oyunu geliştiricilerini etkiledi. Üçüncü taraf geliştiricilerin katılımını teşvik etmek için Nintendo, NES Kalite Mührü sistemini geliştirdi. Nasıl çalıştı? Bekle ve kontrol edeceğiz.

Güvenlik

Nintendo, kartuşların fiziksel üretimi üzerinde tam bir tekele sahipti. Her konsola bir kimlik doğrulama yongası (10NES kimlik doğrulama yongası) yerleştirdiler ve bir diğeri de “Resmi NES Kalite Mührü” taşıyacak olan resmi lisanslı kartuşların her birine yerleştirildi. Konsol, arabadaki kimlik doğrulama çipini tanımazsa oyun yüklenmez.

Bu, Nintendo’nun üçüncü taraf geliştiricilerine, Nintendo’nun uygun gördüğü sayılarda oyunlarının üretim çalışmalarından başlayarak çok katı kurallar koymasına izin verecektir. Bunun birçok geliştirici üzerinde büyük bir etkisi oldu, çünkü oyunlarına olan talep ne kadar yüksek olursa olsun, üretimde sınırlıydılar, Nintendo onların yayılmasına izin veriyordu, bu yüzden temelde ne kadar kar elde edeceklerine karar veren Nintendo’ydu. geliştiricinin bu fiziksel sınırlamayla başa çıkmasına izin verin.

Güvenlik ihlali

Bazı şüpheli şirketlerin bu güvenlik özelliğini kırmak istemeleri çok uzun sürmezdi. Denizaşırı korsan pazarı çok büyüktü. Multicarts her yerdeydi ve Amerika’daki bazı geliştiriciler “kalite mühründen” kurtulmak istediler. Color Dreams adlı bir şirket, 1989’da kilit yongasını nasıl aşılacağını keşfetti; kilitleme çipini devre dışı bırakmak için arabadan bir voltaj yükselmesi göndererek. Color Dreams birkaç oyun üretti ve yasal bir boşluk yoluyla (çipi atlayarak, Nintendo patentinin telif haklarını ihlal etmediler) bunu yapmalarına izin verildi. Ancak Nintendo, perakendecileri Color Dreams oyunlarını satmamaları konusunda sessizce tehdit etti ve başarılı oldu. Color Dreams adını Bilgelik Ağacı olarak değiştirdi ve oyun üretim pazarına hükmetmek için Nintendo’nun ahlakına bir darbe olarak din temalı oyunlar üretmeye başladı.

O sırada diğer korsan şirketleri, 10NES ile kimlik doğrulama işlemi için kullanmak üzere çip ile lisanslı bir oyuna bağlanacak bir dongle kullanıyordu. Amerika’da birçok ithal korsan oyunu bu şekilde çalıştı.

Dönek Tengen

Bir Atari şirketi olan Tengen, Nintendo’yu kıran tek resmi lisans sahibiydi. Volt spike yöntemiyle NES konsollarının hasar görmesi riskini göze almak istemeyenler, kilitleme çip patentine erişmeyi ve kendi formatlarında kopyalamayı başardılar: Tavşan çipi. Nintendo, Tengen’e telif hakkı ihlali nedeniyle dava açtı ve kazandılar, ancak Tengen’in Nintendo’ya karşı antitröst iddiaları bugüne kadar hiçbir zaman çözümlenmedi.

Ya bize karşısın ya bize karşısın

Nintendo’nun ayrıca uzun yıllar boyunca üçüncü taraf geliştiriciler için katı bir politikası vardı; Nintendo için bir oyun geliştirdiyseniz, yalnızca Nintendo için oyunlar geliştirdiniz. Bu politika, Amerika’daki Nintendo tekelini kırmaya veya sarsmaya çalışan çoğu şirket için bir katil oldu. Yurtdışında oldukça popülerken Amerika’da hiç başarılı olmayan ve hatta NES’i bile aşan Sega Master Sisteminde durum böyleydi.

Ayrıca Amerika’da lisanslı mühürleri altında piyasaya sürdükleri oyunlar için katı bir sansür politikaları vardı. ABD sürümleri için tüm içeriği sansürlediler ve şüpheli kelimeleri veya yetişkinlere yönelik ve yarı yetişkin içerikleri kaldırdılar. Bu, o zamanlar birçok oyun geliştiricisi için yabancılaştırıcıydı.

Nintendo nihayet hükümet baskısı ve geliştiricilerin rakiplere dönmeye başlaması nedeniyle politikalarını gevşetince, pazar biraz yeniden açıldı ve diğer şirketlere sistemleri ile pastadan adil bir pay alma şansı verildi. NES konsolu 1990’larda NES 2 olarak yeniden piyasaya sürüldüğünde, konsolun 10NES yongası kaldırıldı ve üçüncü taraf geliştiricilerin tüm video oyunu tarihinde bildiği en sıkı tutuş sona erdi.

Neyse ki, başka hiçbir video oyunu şirketi, sistemleri için video oyunu geliştirmeye bu kadar sıkı sıkıya sarılmamıştı ve artık kendi seçtiğimiz herhangi bir video oyun sisteminde şaheserlerin tadını çıkarabiliyoruz.

Nintendo NES hala oldukça popüler bir video oyun sistemidir, ancak Amerikalıların bu sistemin sadece video oyunları oynamaktan zevk alabildikleri gerçeğinden dolayı, bu da nostalji unsurunu Amerikalıların yüksek bir yüzdesinde oldukça yüksek hale getirmektedir. video oyunlarını seven nüfus. Birçok NES oyunu hala video oyun mağazasında bulunabilir, çoğunlukla internette Video oyunları için özel çevrimiçi mağaza retro oyunlar için mevcuttur ve bu tür oyunların nerede bulunacağına dair pek çok bilgi birçok web sitesinde mevcuttur. http://nintendo-entertainment-system.videogames-for-sale.com

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu