Video Oyunu İncelemeleri

Mystic Quest Reborn veya Forlorn

The Journey of Mystic Quest, 1990’ların başında Süper Nintendo Eğlence Sisteminde başlayan eski bir yolculuktur. Başlangıçta rol yapma türündeki acemi oyunculara yönelikti.

İlk çıkışından sonra çok kolay ve monoton olduğu için eleştirildi. Oyunu ilk kez yıllar önce oynadım ve orijinal Mystic Quest’i tamamladığım için mutluydum. Bu geziyi yapma deneyimim oldukça hoştu. Müzikten hoşlandım, oyunu temelde ilgi çekici ve eğlenceli buldum ve daha sonra ne olacağını öğrenmek için oynamaya devam etmekle ilgileniyordum. Oyunu kullanıcı dostu buldum. Kendimi eğilmez veya manipüle edilmemiş buldum. Aksine, oyun parkta güzel, nispeten unutulabilir bir yürüyüş gibiydi.

Mystic Quest’in yolculuğu, dört elementin kristallerini kurtarmak için güçlü canavarları yenmesi gereken genç bir şövalyenin geleneksel son fantastik yolculuğuna benziyor. Bu yolculukta bazen ona eşlik eden yaşlı bir adam ve bir dizi arkadaş eşlik ediyor. Oyunun sonunda, Karanlık Kral’ı yendikten sonra Gezgin, Kadim Kılavuz’un kurtardığı ışık kristali olduğunu anlar.

Mystic Quest Reborn adlı sözde güncellenmiş versiyonda ise ele alınması gereken bazı ciddi sorunlar var. Soracağım ilk soru, bu oyunun orijinal formundan bir ilerleme mi yoksa bir gerileme mi? Oyun dönüştürüldükten sonra gerçekten gelişti mi? Oyunda gerçekte hangi değişikliklerin yapıldığını kontrol ederek bu soruları inceleyelim. Oyunun bu “güncellenmiş” biçiminde fark ettiğim değişikliklerden bazıları, bazı müziklerde yapılan değişiklikler, küçük grafik değişiklikleri ve bazı sıkıntılı zorlukların eklenmesi oldu.

Önce müzikal değişikliklere bir göz atalım. Orijinal olan Mystic Quest, muhtemelen en güçlü renk olan mükemmel bir müzik seçkisine sahipti. Orijinalin müziği o kadar iyiydi ki insanlar bunun için yenilenmiş coverlar yaptılar. Bunları Square-Enix Games olarak bilinen diğerlerinden tembel bir şekilde değiştiriyor. Bu yeni müzik fena değil, aslında sorun değil, ama deneyimi iyileştirmek yerine, aslında azalıyor gibi görünüyor. Örneğin, yeni patron müziği havaya pek uymuyor ve eski patron müziği bu güncellenmiş deneyimde gerçekten özlüyor. Programcıların yapabileceği şey, eski müziği yeniden karıştırmak ve eskisini süsleyerek onu yeni bir deneyime dönüştürmektir. Demek bu savaş numarası 1.

Şimdi sözde grafiksel değişikliklere bir göz atalım. Bu aslında ne anlama geliyor? Karakter spriteleri, hikayesi, öğeleri veya genel oyunda herhangi bir değişiklik yoktur. Öyleyse neden görece anlamsız değişiklikler yapasınız? Yapılan değişiklikler sadece metinseldir ve farklı bir tür açık tembellik olduğunu gösterir. Değişen şey eşyaların adı, canavarların isimleri ve başlık ekranı ile kredilerdeki bazı değişikliklerdi. Eğer bu yeniyse neden eskisini bırakmıyorsunuz? 2 numaralı savaş!

Şimdi “güncellenmiş” versiyonun en tatsız ve rahatsız yönüne geliyoruz: her kavga bir yıpratma savaşıdır. Neredeyse her dövüşte kişi ölebilir. Bu eğlenceli değil, bu çok saçma. Neden bu kadar zor? Bir numaralı statü unsurları ve karşı eylemler, bu savaş sistemini gerçekten aşırı hale getiriyor; y acı verici. En kötü durum rahatsızlıkları kafa karışıklığı ve fosilleşmedir. Karışıklık hemen hemen her dövüşü bir dakika içinde bitirebilir, sizin yararınıza değil. Kendi oyuncularınız size karşı bir büyü yapabilir ve tüm partinizi yok edebilir – eğlence yok! Eğer taşlaşırsan oyun biter. Neden sadece 2 oyunculu yapıyı korusun? Neden oyundaki karakterleri kullanmıyorsunuz? Onları neden donatamadın? Bunlar iyileştirilebilecek konulardı.

Şimdi ekipman sorunu ciddi bir sorundur. Bazı parti üyelerini yanınızda getirmek zorunda kalıyorsunuz, ancak ekipmanlarını değiştiremezsiniz. Bu neden bir problem? Yukarıda belirtilen durum sorunlarını hatırlıyor musunuz? Parti üyeleriniz bu zararlı koşullardan etkilenebilir. Ayrıca, ortaklarınızın seviyesini yükseltemezsiniz, bu yüzden tamamen kendi karakterinizin statüsünü oluşturmakla ilgili, ki bu çok zor. MC’mi ilk zindanda eğitmek ve çıkış büyüsünü çok sık kullanmak zorunda kaldım!

Ayrıca gerçek finansal kaynaklar elde etmek için gerçek bir fırsat da yoktur. Sadece savaş alanlarından ve bazı patron dövüşlerinden para kazanabilirsiniz. Yani partinizi iyileştirmenin tek yolu ilk kasaba olan Foresta’da. Bütün bunlar gerçekten zaman kaybı. Son olarak, öğeler farklı yerlere taşınır ve bu gerekli değildir. Ayrıca, savaş alanlarında yeni patronlar yok, ancak daha birçok savaş var. Flare büyüsünü elde etmek için savaşmak için 99’a kadar dövüş var! Bütün bu tekdüze savaşlarda aynı tür canavarlar var. Eşyaların% 100 tamamlanmasını sağlamak için çirkin savaşlarla uğraşan bu çirkin savaşı tamamlamalısın. Tüm bunlar, orijinal Mystic Quest’teki aynı eşyalarla ilgili! Bu Strike 3 ve bu oyunun üstü çizildi!

Bu oyunda gerçekten olumlu bir gelişme olmadığına inanıyorum. Yani yapılmış olmalıydı. “Hayır” derdim. Timewalk CIB sürümüne sahibim. Orijinal bir Mystic Quest kılavuzum var ve ikisini karşılaştırdım. Yine, orijinalden güncellenmiş sürüme kadar herhangi bir gerçek iyileştirme yapıldığını düşünmedim. Gerçek sorun bu. Orijinalin daha zor bir versiyonunu yapacaksanız, oyuncularınıza ödüller vermeli ve tüm sıkı çalışmaları için bir şeyler almalarına izin vermelisiniz. Bu oyunu tamamladığım için çok az tatmin oldum ve bu işin bedensel günahı. İzleyicilerinizi bu kadar çok çalıştırmalı ve çabaları ve çabaları için onlara hiçbir şey vermemeli misiniz? Eğer Mystic Quest oynamak istiyorsanız, bu talihsiz güncellemeyi değil, orijinali oynamanızı öneririm. Çok daha eğleneceksin.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu