Oyun

MMORPG çok oyunculu çevrimiçi oyun

Wikipedia tarafından tanımlandığı şekliyle MMORPG; MMORPG (devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu), sanal bir dünyada çok sayıda oyuncunun birbirleriyle etkileşime girdiği bir çevrimiçi bilgisayar rol yapma oyunu (RPG) türüdür. Tüm RPG’lerde olduğu gibi, oyuncular bir kurgusal karakter (genellikle bir fantezi ortamında) ve bu karakterin birçok eyleminin kontrolünü ele geçirir. MMORPG’ler, tek oyunculu veya küçük çok oyunculu RPG’lerden, oyuncu sayısı ve genellikle oyunun barındırdığı oyunun kalıcı dünyasıyla ayrılır. Oyuncu oyundan uzaktayken devam eder ve gelişir.

MMORPG’ler, 2006 itibariyle 15 milyonu aşan abonelikli ve aboneliksiz oyunların birleşik küresel üyelikleriyle dünya çapında çok popülerdir. Toplamda, MMORPG’lerin 2005’teki gelirleri yarım milyar dolardan fazlaydı ve 15 doları aşması bekleniyor 2009’da milyon. bir milyar dolar. (Vikipedi, özgür ansiklopedi)

Video oyunlarında gerçekten benzersiz bir yenilik haline gelen bir şey varsa, o da çevrimiçi oyun ve çok oyunculu oyunlar sağlama yeteneği olurdu. Artık çok oyunculu çevrimiçi oyun, sekiz yıldır olduğu ve 1998’de DOOM ile piyasaya sürüldüğü için yeni bir şey değil. Bununla birlikte, çok oyunculu çevrimiçi oyun, tüm PC oyuncuları arasında hemen popüler değildi. Topun yuvarlanması biraz zaman aldı, ancak nihayet ivme kazanmaya başladığında, gelişen bir sonraki şey, ilk günlerin en iyimser beklentilerini bile aşmış gibi görünüyordu.

Çok oyunculu çevrimiçi oyunu tanımlama

Bu terime aşina olmayanlar için, çok oyunculu çevrimiçi oyun, birden fazla oyuncunun aynı anda çevrimiçi bir oyuna katılabileceği anlamına gelir. Bilgisayar önünde bir takımda çalışabilir veya birbirlerine karşı oynayabilirler. Bu nitelikteki çok oyunculu oyunların, bir insanın yapay zeka ile karşılaştığı bilgisayar oyunlarından, insanların diğer insanlara karşı oynadığı yere ilk geçiş olduğu söyleniyor. Bir bakıma, çevrimiçi oyunların başladığı bu aşama, eski oyunlarla aynı amacı sunma açısından geçmişe bir geri dönüş gibi görünüyor.

Eski günler

Parker Brothers, tüm bu masa oyunlarını satarak para kazanmadı çünkü oyunlar oynamak büyüleyici. (Çoğu oyun tasarım açısından son derece basitti, ancak mükemmel pazarlama kampanyalarından faydalandı) Ailelerin ve bireylerin bu oyunları oynamayı sevmelerinin bir nedeni de, bunların insanların bir araya gelip çok eğlenebileceği sosyal etkinlikler olmasıydı. Evet, zaman zaman tahta oyunlarını çok ciddiye alan rekabetçi insanlar vardı, ancak genel olarak insanlar birlikte vakit geçirmeyi ve bu klasik oyunlarla harika vakit geçirmeyi severdi.

Video oyunları giderek daha popüler hale geldikçe, oyunlar tek oyunculu oyunların geliştirilmesinde uzun vadeli bir yaklaşım benimsedi. Bu sonuçta sosyal etkileşimin faydalarının çoğunu olumsuzladı. Çok oyunculu çevrimiçi oyunların ortaya çıkmasıyla, video ve bilgisayar oyunları, daha önce tahta oyunlarının işgal ettiği görünen boşluğu doldurarak sosyal etkileşim alanına girdi. (Bununla birlikte, tahta oyunları hala popülerdir ve güçlü bir şekilde satılmaktadır)

Çok oyunculu PC oyunları, dünyanın dört bir yanındaki insanlar arasındaki sosyal iletişim hatlarını artırmak için mükemmel bir hedefe sahiptir ve büyük olasılıkla hacim ve popülerlik açısından büyümeye devam edeceklerdir.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu