Video Oyunu İncelemeleri

Langırt makinelerinin tarihçesi

Tilt makinelerinin karmaşık bir geçmişi vardır. Yerel kafenizde kullandığınız modern langırt makinelerinin kökleri, kroket ve bilardo gibi oyunlardan gelir, burada bir topa bir aletle vurarak belirli bir yere yönlendirirsiniz. Bununla birlikte, modern langırt makinelerinin gerçek ruhani atası Bagatelle’nin oyunuydu. 18. yüzyılda Fransa’da geliştirilen oyun, topların bir çubuk veya bir isteka kullanılarak tahtanın bir tarafındaki deliklere sokulmasından ibaretti. Tahtanın yüzeyi eğimli hale getirildi ve daha zorlu bir deneyim sağlamak için deliklerin önüne engeller yerleştirildi. Bu özelliklerin çoğu ayarlandı ve modern langırt makinelerinde görülebilir.

19. yüzyılda, Redgrave adlı bir mucit, Bagatelle oyununun tasarımını devraldı ve geliştirdi. Hala görülebilen eklemelerinden biri de piston: topu eğimli bir alanda fırlatan bir cihaz. Bununla birlikte, top pistondan çıkarıldıktan sonra, langırt paletleri henüz geliştirilmediği için kullanıcı artık topla etkileşime giremiyordu. Bu, bireylerin topun sonucu üzerinde kumar oynamasına neden oldu. Sonuç olarak, 1940’tan 1976’ya kadar New York Şehri de dahil olmak üzere Amerika Birleşik Devletleri’nin birçok yerinde langırt makineleri yasaklandı. Makineler üzerindeki yasak, Roger Sharpe’nin topların ustalıkla kontrol edilebileceğini iddia ettiği ünlü bir davayla sona erdi. (paletlerin eklenmesiyle) ve sadece şansa dayalı değildi. Sahadaki bir langırt makinesinde, topa nereye vuracağını açıkladı ve bunu başarıyla yaptı.

1930’lar, langırt makinesi tasarımında birçok yeniliğe tanık oldu. Makineler artık temel sesler ve kullanıcının gücü olmadan topu itme yeteneği gibi sınırlı elektronik işlevler içeriyor. Şu anda eğme mekanizması ve ücretsiz oyunlar gibi birkaç yeni özellik de tanıtıldı. Bu yeni özellikler o dönem için çığır açıyordu ve langırt makinelerine yeniden bir ilgi uyandırdı. “Humpty-Dumpty” langırt makinesi, paletli ilk langırt makinesiydi. Bu, kullanıcıların artık daha uzun bir süre top oynayabileceği ve langırt oynarken beceri ve top kontrolünün tüm yönlerini tanıtabileceği anlamına geliyordu.

Bununla birlikte, 1980’lerde video oyunları geliştirildiğinde, video oyun endüstrisinin inovasyonuna yer açmak için hızla oyun salonlarına bırakıldılar. Tilt makinesi imal ederek servetini kazanan birçok şirket kapanmak zorunda kaldı. Tilt makineleri, karmaşık ekranlar ve ses sistemleri gibi makinelere heyecan verici yenilikler getirerek 1990’lara kadar geri dönüş yapmadı.

Yine de, milenyumun dönüşü, langırt makineleri için kötü bir dönüş oldu ve birçok üreticinin bildirdiği satışlar önemli ölçüde düştü. Çoğu üretici yeniden kapatmak zorunda kaldı. Bugün Stem Pinball, sektörde kalan tek üreticidir. Pek çok iniş ve çıkış görmüş bir sektöre yenilik getirip getiremeyeceklerini görmek ve beklemek zorundayız.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu