Video Oyunu İncelemeleri

Klasik Oyun İncelemesi: Time Ship

Judith Kane sahneye diz çöktü ve kutunun altındaki plaketi dikkatlice okudu. “En Kümes Hayvanlarını Öldür!” yazıyı okuyun. “Hmm!” diye düşündü Kane, en iyi Sam Spade alaycılığıyla, “Görünüşe göre bunu Howard the Duck’a takabilirim.” Sahneden ayrıldı ve etrafını saran sise göğüs gererken, şaşırtıcı derecede beceriksiz bir android asistanı olan Bertram Trenchcoat da onu takip etti. Aniden, bir grup sis sakini saldırır.

Judith sadık Smith & Wesson’unu kovdu, ancak ona yaklaşan kısa, tıknaz sis sakini kaçırdığını gördü. “Kahretsin,” diye yemin etti, 1940’ların üstü kapalı sözleriyle, “Sam Spade bunu kaçırmazdı!” Sis sakini saldırdı ve dizini kesti. “Zihninin arkasında bir blackjack olması gerekmiyor muydu?” Tekrar ateş etti ve saldıran sis sakininin acı bir şekilde turuncu toza düştüğünü gördü, ardından bir sonraki saldırgana yöneldi.

TIME SHIP (TS) herhangi bir macera oyunu değildir. Rol yapma. TS’de oyuncu (lar), eski bir zihin gücü ve evrensel enerji bilgisi aracılığıyla zaman akışı boyunca seyahat etmelerine izin verilir. Sistemin dokümantasyonu, oyun ortamı için parametreleri tanımlamada mükemmeldir.

Belirli bir zaman dilimiyle sınırlı birçok sistemin aksine, daha sonraki bir tarihte yayınlanacak görev ve / veya macera modülleri herhangi bir tarihi veya tarihi çağı keşfetmekte özgür olacaktır. Dokümantasyon, acemi oyuncuya veri ve oynatıcı diski oluşturmada rehberlik ederek sistemi kurmada yardımcı olur. Oynatıcı disk, 10 oyuncuya kadar karakter dosyaları içerebilir. Verileri ve oyuncu jetonlarını oluşturduktan sonra program, oyuncuyu oyuna hazırlar ve karakter oluşturma sürecini (Time Traveller’s Guild Registration) başlatır. Pek çok rol yapma sistemi gibi, TS öznitelikleri ölçmekle başlar. Bazı RPG sistemlerinden farklı olarak, temel nitelikleri tanımlamak için kullanılan miktarlar oyuncu tarafından belirlenir (rastgele atanmaz). Bu özellikler şunlardır: güç, karizma, çeviklik, dayanıklılık ve zeka. Deneyimli RPG oyuncusu, sistem içindeki işlevlerine aşina olacaktır.

Beş özelliğin tümü 50 (ortalamanın altında) değeriyle başlar ve oyuncunun, karakterin o silahla yeteneğini yansıtan bir Silah Vuruş Sayısı (WTHN) ile karakteri oluşturmak için harcayabileceği 60 puan vardır (19 farklı kategoride). Her WTHN 60’ta başlar ve WTHN ne kadar düşükse bir karakterin vurma olasılığı o kadar yüksek olduğundan, oyuncu 19 WTHN kategorisinden çıkarmak için 60 puan alır. Bu, karakter oluşturma (veya lonca kaydı) sürecini tamamlar. Daha sonra, çoğu rol yapma sistemi geleneğinde, oyuncunun karakterini donatma sorumluluğu vardır. Tabii ki, macera sırasında ihtiyaç duyduğu şeyin zamanında nereye gittiği önemli. Temel sisteme dahil olan giriş modülü olan ZAMANIN SONUNDA CİNAYET’te oyuncu, silahların muhtemelen standart 20. yüzyıl dedektif problemiyle sınırlı olduğu konusunda uyarılır. Oyuncu ayrıca modül jetonunda, zaman akışına getirilen birçok nesnenin etkinliğinin kaybolacağı veya azalacağı konusunda uyarılır. Bu faktörler ve kendi ekipmanınızı seçme yeteneği, bu oyuna olan ilgiyi güçlendirir.

Ne yazık ki, giriş modülü neredeyse oyun sistemi kadar iyi uygulanmıyor. Oyun sistemi, bir kişinin “Karizma” değerine dikkat etmeyi gerektirir, ancak NPC ve şüphelilerle etkileşim son derece sınırlıdır. Örneğin, bir noktada karakter ormanda bir periyle karşılaşır. Onunla herhangi bir diyalog ve / veya sorgulama başlatma girişiminde, karakter, yabancılarla konuşmasına izin verilmediği iddiasıyla ertelenir. Başka bir noktada, karakter ölen kişinin “uşağı” nı sorgulamaya çalıştığında, ona Igor’un duyamayacağı söylenir. Dahası, savaşa hazır bir karakter yaratmak için harcadığınız bunca zamandan sonra bir dövüş başlatabileceğinizi düşünürdünüz.

Bu her zaman doğru değildir. Birisi Igor’a saldırmaya çalışırsa, oyuncuya Igor’un karakterin dizine yaptığı saldırıdan etkilenmediği söylenir. Bir tabanca mermisinin, kurbanın dizini hedef alsa bile, acıklı bir saldırı olarak görmezden gelineceğine inanmakta zorlanıyorum. Neden onu sis sakinlerine karşı kullanmak için kapsamlı ve iyi düşünülmüş bir savaş sistemi oluşturmalı, soruşturmanın önündeki engellere değil.

Ancak modülün bile bazı güzel özellikleri var. Özellikle bir müstehcenlik yazıldığında programın ne yaptığını görmek hoşuma gitti. Program, “Üzgün ​​olduğunu söyle, aptal aptal” der. “Üzgünüm” kelimesi girilene kadar klavyeden daha fazla giriş kabul etmeyecektir. Ayrıca modüldeki grafikleri ve temel sistem için hızlı kaydırılan metin sayfalarını estetik olarak hoş buldum.

Bununla birlikte, modül çok fazla çıkmaz içerir ve bunlardan bazıları eski bir Deus makinesi gibi çalışır. Örneğin, belirli bir düğmeye basmanın karakterin uzaylı bir geminin kargo ambarına açılan bir irisin içinden düşmesini sağlayacağını bilen Judith Kane, sabit bir nesneye bir ip bağladı ve düğmeye bastı. Judith kargo ambarından çıkış bulamayınca ipten dışarı çıkmaya başladı, ancak görünmez bir sis sakini halatı yakalamadan hemen önce yukarı ve uzanamayacak bir yere çekti. Dahası, kaçmak veya araştırmak için yıkıcı bir şey yapmanın yararlı olabileceği birçok durum vardır, ancak program buna izin vermez. Yazım hataları da dikkat dağıtıcıdır. Çok keskin kenarlı bir yiyecek olmadığı sürece, ölen kişinin tahta bir “biftek” ile öldürülmesi pek olası değildir. Dahası, bu incelemenin başında “En Çok Kanatlı Cinayet” ifadesinin önemli bir ipucu olduğu izlenimini edindiniz.

Yazım hatalarına dikkat edin ve hayal kırıklığını önleyin. Potansiyel olarak ilginç bir oyun sistemi olarak TS’den etkilendim, ancak giriş modülünün sistemin güçlü yönlerinden yararlanamaması beni hayal kırıklığına uğrattı. Kişi yalnızca gelecekteki görevin (karakterin bir eylemi gerçekleştirmesi, yani cinayet, kurtarma vb.) Ve maceranın (karakterin belirli bir sorunu çözmek için bir zaman ortamını keşfetmeye başladığı yer) sistemin daha fazla modülünü kullanacağını umabilir yerleşik işlevler. Gelecekteki modüller bu güçlü yönlerden yararlanacaksa, Beş Yıldızlı Bilgi İletişim harika bir rekabet sağlayacaktır.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu