Video Oyunu İncelemeleri

Klasik Oyun İncelemesi: Reforger 88

REFORGER ’88, Guadalcanal Campaign, Carrier Force, Objective Kursk ve War in Russia gibi oyunlardan sonra hobinin Gary Grigsby’den beklediği aynı tür dikkatli araştırmayı ve heyecan verici oyun teorisini yansıtıyor. Bu simülasyonda, Fulda Gap’in Varşova Paktı birlikleri tarafından Frankfurt yakınlarındaki Rhein Ana Hava Kuvvetleri Üssü’nü güvence altına almak amacıyla yapılan varsayımsal bir istilası, ABD ve Batı Alman kuvvetlerini Sovyet ve Doğu Alman saldırganlarına karşı üstün ikame kapasitesi için tutmaktır. NATO güçleri komünistlere zarar verecek. Oyun, oyuncunun arazi ve hedef seçiminin başarı için hayati önem taşıdığı, ancak oyuncunun genel stok ek ücretleri, hava üstünlüğü ve / veya hedef tanımlama ve havadan keşif genellikle stratejik karar vericiler için ayrılmıştır.

Bu nedenle oyun, stratejik veya taktik seviyeyi seçen birçok oyunla iki karar verme seviyesinin güzel bir karışımını sunar. Solitaire modunda, oyuncu NATO kuvvetleriyle oynamakla sınırlıdır. Bu, elbette, bir bilgisayar rakibine karşı oynamak isteyen agresif oyuncuya çekiciliğini sınırlamalıdır. İki oyunculu versiyonda, oyun sorunsuz bir şekilde oynanıyor ve bir öğleden sonra heyecan verici bir oyun oynayacak kadar arkadaşça. Grigsby, başlık sayfaları ve gereksiz resimler gibi gereksiz “ıslıklara ve zillere” çok az programlama zamanı harcıyor. Bunun yerine, “araba taşıma deposu” gibi kullanışlı işlevler sunar. Bu özellik, ikmal depolarının ön saflara çok hızlı bir şekilde ulaşmasını sağlayarak oyuncunun cepheye giden en iyi rotayı bulma ihtiyacını azaltır. Depo ön saflarda durduğunda, oyuncu en çok ihtiyaç duyduğu birimleri teslim etmek için manevra yapabilir. Bununla birlikte, kaplamalı kartlar kart koordinatlarıyla basılsaydı oyun sunumu iyileştirilebilirdi. Oyun, bu küçük eklemeyle önemli ölçüde hızlandırılabilirdi.

Grigsby’nin kara operasyon oyunlarının çoğunda olduğu gibi, arz çok önemli bir faktördür. Teslim edilmeyen birimler sadece pratik olarak savunmasız değildir, aynı zamanda hareket edemezler. Etrafınızda beş veya daha fazla Varşova Paktı birimi varken oturmuş bir ördek olmak hiç hoş değil. Başarılı oyuncu, tedarik kurallarını dikkatlice okuyacak ve tüm birimlerini ikmal etmek için gerekli iki boşluğa girmek için büyük çaba sarf edecektir.

Oyunu kazanmadaki en önemli ikinci faktör Hava Görevi Tahsis Aşamasıdır. Ana misyon “hava üstünlüğü” dür. Oyuncu bir “kara saldırısında” kaç savaş puanı yerleştirebilirse yerleştirilsin, düşmanın “hava üstünlüğü” kendisininkinden önemli ölçüde daha büyükse, uygun olmayan sayıda uçağı kaybedecektir. NATO oyuncusu için tüm F-15’leri ve F-16 Şahinlerini ve ayrıca çoğu Kasırga’yı ‘hava üstünlüğü’ görevleri için kullanmasının akıllıca olduğunu anladım, böylece Hayaletler, F-111’ler,

A-10’lar, PAH-LS ve AH-64’ler makul bir hayatta kalma oranına sahiptir. Önerilen bu görev, uçağın her birini en güçlü savaş noktası değerlerine göre çalıştırma avantajına sahiptir (daha iyi bir kara saldırı derecesine sahip olan ancak Varşova Paktı “hava üstünlüğünü” dengelemek için çok gerekli olan Tornadolar hariç, 9 CP’si “Hava üstünlüğü” görevlerinde üçüncü en yüksek Bu durumda, bir oyuncu tam da oyunun işleyişinde ustalaştığını düşündüğünde, Varşova Paktı’nın iki çok önemli avantajına karşı tetikte olmayı öğrenmelidir: paraşütçüler ve kimyasal savaş. CGW 5.2 Kimyasal savaşta, daha önce bir muharebe grubu kimyasal saldırısı yaşamış bir muharebe grubuna karşı kullanıldığında hava saldırılarının ve bombalamaların etkinliğinin ikiye katlanması yarı yarıya azaldığından, Varşova Paktı’nın stratejik hedefleri akılda tutulmalıdır. Oyunun o kadar erken safhalarında ki stratejik değeri ve moral bozucu etkisi, NATO’nun savunma kuvvetleri devreye girdiğinde kullanılamaz. Son bir kısa ipucu tamamdır. Aynı kara parçasının, tepenin veya şehir bloğunun birden çok kez alındığı ve yeniden ele geçirildiği bazı oyunların (ve bizimki, gerçek savaşların) aksine, NATO’nun savunma hedefi, Varşova Paktı kuvvetleri bir şehre girdiğinde NATO’nun silahlı kuvvetlerinin asla yeniden ele geçiremeyeceği anlamına gelir.

Bu yüzden şehre saldırmadan önce NATO oyuncusunun düşmanla buluşması hayati önem taşıyor. Bu şekilde, NATO oyuncusu yenilirse şehre geri çekilebilir ve şehrin savunma arazi etkilerinden tam olarak faydalanabilir.

REFORGER ’88, ilk açılıştan son vuruşa kadar oynamayı tatmin eden, serbest akışlı ve kullanımı kolay bir sistem kullanan mükemmel bir oyundur. İnanılmaz miktarda araştırmanın ürünü ve silah sistemleri listesinin incelenmesi bile Pentagon’un bazı bütçe hususlarını daha net gösteriyor. Oyun, çok fazla oynama süresi ve uzun bir raf ömrü için tasarlanmıştır.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu