Topluluklar

İyi bir oyun topluluğu için ne yapar?

Ve bu durumda oyunu iyi yapan nedir?

İnsanları bir oyuna tam olarak neyin çektiğini bulmak için çevrimiçi RPG’ler, MMO’lar vb. Hakkında çok şey okudum. Ashianae’nin Yolculuğunu olumlu yönde etkilemeyi umuyorum. Gamesutra.com’da burada bulabileceğiniz “MMO’yu Yeniden Düşünmek” adlı inanılmaz bir makale var – makale iyi ve bir MMO’yu başarılı bir şekilde çalıştırmak için gereken özellikler ve kavramlar hakkında fikir veriyor. Okumak isteyen biri için makale bol miktarda bilgi içerirken, makalede bahsedilen en önemli husus eğlenceli oyunlar oynamaktır. Yani oyun geliştirmedeki en büyük oyun katillerinden biri “sıkıcı oyun” olabilir. Bu, “Oyununuzu nasıl eğlenceli hale getirirsiniz?” Sorusuna yol açar. Bu her zaman beni kızdıran bir soru çünkü oyunumuzun eğlenceli olduğunu ve genellikle oyunları eğlenceli hale getiren unsurlara sahip olduğunu düşünürken, konseptinizin ‘eğlenceli’ bir oyun oynanışa yol açtığından ve insanları meşgul ettiğinden nasıl emin olabilirsiniz? ?

Eğlenceli bir oyun yaratmada iki tutarlı yanıt oldukça açık görünüyor: zengin ve derin bir ortam ve “şeylerin” gerçekleştiği bir ortam. İkincisi suya tutunmak için çok kolay gelebilir, ancak aslında birincisinden daha önemli olabilir. Derinlik, oyunun önemli bir yönüdür, ancak bir ansiklopedi bile bu derinliğe sahipse, oyunu ilginç ve eğlenceli hale getirmek yeterli olmayacaktır (tabii ki, sadece bir ansiklopedi okumaktan hoşlanmıyorsanız).

‘Bir şeyler yapma’ ve onları sık sık gerçekleştirme yönü, oyuncuları sürekli olarak meşgul eden bir şeydir … ve oyununuzda biraz derinlik kazandıktan sonra, teorik olarak oyun oynamak için daha fazla ateş gücüne sahip olmalısınız. değerli oyunlar ve aktiviteler. İlk başladığımız ve zaman olduğunda orada burada çalışmaya devam ettiğimiz oyunda yukarıdaki duruma güzel bir örnek. AWRPG (Active Worlds’deki sunucunun adı) ve Draeda (oyunun adı), geliştirici tarafından yazılmış içerik sayfaları ve sayfaları ve oyuncu tarafından yazılmış tarih ve etkinliklerle dolu kitaplar dahil akıllara durgunluk veren derinlik içerir. Bu derinlik oyunu çok zengin kılan bir şey olsa da, çok az “şey” olduğunda oyun, oyun çapında önemli ölçüde düşer. Dört yıllık koşusunda gördüklerimize göre, daha fazla aktivite, daha fazla oyuncu, daha fazla etkileşim ve daha fazla eğlence anlamına geliyor.

Aslında bu, oyunları tamamlasalar da bitirmeseler de karşılaştığım sanal ortamların çoğunda görülebilir. Aktif Dünyalar (www.activeworlds.com), kısmen ortamdaki aktivitenin azalması nedeniyle (en azından benim argümanım) aynı anda çevrimiçi ödeme yapan hesapların sayısında tüm zamanların en azını yaşıyor. Her durumda, genellikle aktif kullanıcı sayısını herhangi bir zamanda meydana gelen olayların sayısına ve bu olayların yarattığı heyecana kadar takip edebilirsiniz. Yani cevap basit görünüyor: daha fazla olay yaratın, daha fazla “şey” gerçekleştirin. Ne yazık ki bunu söylemek yapmaktan daha kolay. Aynı anda binlerce oyuncuya hitap eden EVE Online gibi büyük ölçekli oyunlarda bile sıkılırım ve yapacak * hiçbir şeyim yok, o kadar derin bir ortamda bile, kelimenin tam anlamıyla istediğim her şeyi yapabilirim. Çoğu durumda, * bir şey * beni kapmıyor ve beni ilgi çekici bir şekilde etkileşime girmeye zorluyor gibi görünüyor. Öyleyse soru şudur: Çevrimiçi oyunlarda onları eğlenceli ve ilgi çekici kılan ve çıkış yapmak istemediğiniz şeyler * gördünüz ve bunların bir parçası oldunuz? Derin kazın ve ne bulduğunuzu görün. Aktif Dünyalar için, bu etkinliklerin çoğu Survivor’un AW versiyonu, topluluk ödülleri, bina yarışmaları, sosyal toplantılar vb. Gibi şeylerdi. AWRPG oyunumuzda, bu etkinliklerin çoğu insanları çeken ve insanları almaya zorlayan küresel hikaye olaylarıydı. dahil.

Sen ne düşünüyorsun? Eğlenceli bir oyun yapmak, oyun geliştirmede ve çevrimiçi bir oyun yapmada en büyük faktör müdür? En iyi olma motivasyonunun yanı sıra oynadığınız oyunlarla sizi meşgul eden şeyleri bizimle paylaşın. Ve tıpkı mantıklı olduğu gibi, bir oyunu eski hissettiren nedir? Yeni olayların olmaması mı yoksa hiç olay olmaması mı?

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu