Topluluklar

İki ana rol yapma oyunu türü

Başlığın da belirttiği gibi, rol yapma oyunlarının iki ana kategorisi vardır. Bu iki sınıflandırma bazen tek bir deneyim içinde birbirine karışabilirken, genellikle büyük ölçüde birbirinden bağımsız olan varlıkları ayırırlar.

Bir yandan sayısal bir rol yapma oyunu oynuyorsunuz. Bu, seviye atlamaktan, altın elde etmekten ve temel olarak bir karakterin sayısal istatistiklerini artırmak için görevleri yerine getirmekten ibarettir. Bu, büyük ölçüde birçok modern rol yapma oyununda bulunan teknik kusurlardan dolayı, muhtemelen bugün en popüler rol oynama biçimidir.

Bir video oyunu RPG’sindeki sorun, karakterinizin büyümesi ve hareketinin sınırlı olmasıdır, bu da programcıların oyunu tasarlarken düşündükleri şeydir. Yapabildikleri tek şey karakterinize iki boyutta hareket etme yeteneği sağladıysa, yapabilecekleri budur. Önceden düşünseler ve karakterinizi dans edebilecek şekilde programlasalar bile, şimdiye kadar icat edilen her dansı programlayamazlar ve bu yüzden gerçekten bir çizgi dansı yapmak istediğinizde bir jig ile sıkışıp kalacaksınız.

Bu sadece kendi karakterinizden daha fazlasıyla sınırlı, aslında iki farklı karakterin birbiriyle anlamlı bir şekilde etkileşime girmesini zorlaştırıyor. Bu eskiden iyiydi, çünkü gerçekte sahip olduğunuz tek etkileşim önceden programlanmış, oyuncu olmayan aptal karakterlerle olmuştu. Ancak bugün, rol yapma oyunu, dünyanın her yerinden gerçek insanlar tarafından yönlendirilen yüzlerce karakterden oluşabilir. Bununla birlikte, karakter etkileşiminin sınırlamaları, iki kişinin birbiriyle anlamlı bir şekilde etkileşime girmesini çok zorlaştırır.

Diğer RPG türü sosyal rol oyunudur. Bu aslında RP’nin en eski ve en doğal biçimidir çünkü bu hepimizin çocukken yaptığımız, oynadığımız ve rol yaptığımız bir şey. Bu oyunlarda sayılar önemli değil ve önemli olan tek şey iyi bir hikaye, ilginç karakterler ve sahip olduğunuz eğlence miktarı.

En güçlü şekliyle, sosyal rol oynama yüz yüze bir fenomendir. Bu, zindan ve ejderha oynamak gibi bir oyun bağlamında veya bir Rönesans Perisi gibi belirli bir olay bağlamında gerçekleşebilir.

Aslında, birçok insanın her gün farkında bile olmadan rol oynadığı söylenebilir. Belirli bir şekilde görünmek için her giydiğin zaman, bu bir kostüm, belirli bir toplumsal kurallara göre davrandığın her seferinde, bu bir eylemdir; bu şeyler insan olmanın doğasında var.

Modern rol yapma oyunlarının sorunu, teknolojinin deneyimin insanlığını sınırlamasıdır. Çok oyunculu deneyimlerde bile, insanlar programcıların sınırları nedeniyle birbirlerinden kopuktur.

Bu, kolayca çözülebilecek bir sorun değil. Aslında, mevcut teknolojilerin bir avatar üzerinde tam kontrole sahip olduğumuz noktaya gelişmesi muhtemelen imkansızdır. Bu asla olmayacağı anlamına gelmez; sadece karakterinizin küçük bir sembolik temsilinde ustalaşmanın doğası gereği sınırlıdır. Bir gün, bir benliğin sanal temsilleri bu noktayı muhtemelen geçersiz kılacaktır.

O zamana kadar insanlar, durumları kişilikler ve yaratıcılıktan daha fazla karşılaştırmak için göreli sayılar ve seviyeler kullanarak sınırlı yollarla bağlantı kurmaya zorlanıyor.

Bunun tek alternatifi, bir dereceye kadar geleneksel zindan ve ejderha tarzı tahta oyunlarının genişletilmiş bir kolu olarak ortaya çıkan rol yapma toplulukları gibi görünüyor. Bu topluluklar, basit sohbet ve tahta stilleri ileri geri rol yapma biçimleri olarak başladı, ancak bazı oldukça karmaşık web varlıklarını kapsayan sosyal web devriminin ortaya çıkmasıyla birlikte gelişti.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu