Video Oyunu İncelemeleri

Dark Souls III – Oynamalı mısınız?

İlk olarak, hem Scholar of the First Sin hem de Dark Souls 3’te platin aldım. Tamam, bu son kısım bir yalan. Hâlâ Dark Souls için Master of Miracles 3’e ihtiyacım var (Anor Londo’da Silver Knights’ın Concord Kepts’lerini öğütmek …) Ama yine de, her iki oyunu da sayabileceğimden daha fazla kez oynadım.

Peki bu ne kadar zor? Ortalama. Dark Souls zor olmakla ünlüdür, ama ben öyle düşünmüyorum. Evet, düşmanlar sert vurur. Fakat sen de.

Burada “mermi süngerleri” yok. Sağlık çubuğunun yarısı için sana vurdular mı? Tahmin et ne oldu, neredeyse aynı şey için onlara geri vurabilirsin. Çok öleceksiniz ve diğer birçok oyunun aksine aşırı cömert bir kontrol noktası sistemi yok.

Ama şunu bilin: çocuğum (benden biraz SunBro yardımıyla) Dark Souls 2’yi (DLC dahil) 11 yaşındayken yendi. Geçen hafta sonu Dark Souls 3’ü bitirdi. 13 yaşında.

Bununla birlikte, Dark Souls 3’e yüzlerce saat aktıktan sonra, işte benim hızlı incelemem.

Önce negatiflerle başlayalım:

Poise sistemi kötü tasarlanmış (En son kontrol ettiğimde, Poise sisteminin aslında hiç çalışmadığına dair bir topluluk inancı vardı. Oyunda potansiyel olarak işlevsel bir Poise sistemi oluşturabilecek bazı kodlar olacaktı. Ancak kaldırıldı veya ‘devre dışı bırakıldı Geliştiriciler, bildiğim kadarıyla bunu inkar ediyorlar ve bu sorun değil. Ama bu, tamirciye gerçekten çok kötü davrandıkları anlamına geliyor.)

“İstendiği gibi çalışıyor.” O zaman kötü çalışmasını istedin …

Poise nedir ve neden önemlidir?

Bir düşmana her vurduğunuzda, dengesine ve silahınıza bağlı olarak hareketlerini kesintiye uğratma (kaçmasını, koşmasını, yuvarlanmasını ve en önemlisi saldırmasını engelleme) şansınız olur.

Buna şaşırtıcı denir. Hareket kesintiye uğradı ve vuruldu. Sallayan bir düşman, çaresiz bir düşmandır. Ölü bir düşman.

Bu sistem sizin için olduğu kadar oyundaki düşmanlar için de geçerli.

Poise eskiden nasıl çalışıyordu: Önceki Dark Souls oyunlarında, dengenizi artıracak zırhlar giyebilirdiniz, bu da saldırılarınızı sendelemeyi ve kesintiye uğratmayı zorlaştırırdı.

Şimdi nasıl çalışıyor: çalışmıyor. Herhangi bir düşman, kullandığınız herhangi bir silahla neredeyse tüm saldırıları durdurabilir.

İlk başta, Dark Souls 3’ün ikinci hatasını – ve muhtemelen oyunla ilgili en büyük şikayetimi – gelene kadar büyük bir sorun gibi görünmeyebilir.

Kesinlikle herhangi bir düşman saldırısı, kullandığınız silah ne olursa olsun, sizden daha hızlı (ve daha geniş bir menzile sahip). Ev büyüklüğünde büyük bir kılıçları var mı? Bir hançerle bıçaklayabileceğinizden daha hızlı bir saldırı başlatabilirler. Hançerleri mi? Büyük kılıcın yüzlerinin önünde havayı uçururken sana vuracak.

Yani, düşmanlarla vuruş yapmaktan hoşlanan bir oyuncuysanız … HER ZAMAN bocalayacaksınız.

Artık tek seçeneğiniz her zaman yoldan çekilmek. Ve bu iyi. Seçmek istediğiniz oyun tarzı buysa. İnsanlar Demon Souls’tan beri bunu yapıyor. Ama her zaman bir seçim vardı.

Hızlı yuvarlanan ninja olmaktan zevk alıyorum. Ama aynı zamanda bu oyunun karmaşasından yorulduğum zamanlar da oluyor ve biraz ağır zırh giymek, yanan ultra harika bir kılıç kırbaçlamak ve şehre gitmek istiyorum!

Geçmişte, ağır zırh ve büyük bir kılıç seçip bir düşmanla ticaret vuruşları yapabiliyordunuz. Evet, canını yakar ama sen daha çok incitirsin. Artık işe yaramayan tamamen uygulanabilir bir oyun tarzı.

Ve iyi. Bu oyun sözde böyle tasarlandı. Ama Dark Souls’un bu kadar derin bir dövüş sistemine sahip olduğu iddiası? Bunun bu bölüm için doğru olduğunu sanmıyorum.

Büyük ölçüde dövüşe dayalı bir oyun için … bu oldukça büyük bir geri adımdır.

Başka bir şikayet:

Mutabakat Sistemi. Kupa avcısı değilseniz bu bir sorun değildir. Sözleşmelerin çoğunu karıştırmadan oyunu sonuna kadar oynamak ve tadını çıkarmak tamamen mümkündür.

Peki ya platin kupayı arıyorsanız? Öğütmeye hazır olun. Bir çok. Çünkü çok oyunculu sistem geçmişin oyunlarına göre gelişirken, hala bir LOT’un çağrılması veya bilenmesi için beklemenizi gerektirecek birkaç kırık sözleşme var. Ortalama 6 saat boyunca, aynı düşmanların defalarca öldürülmesini bekleyin …

(Sana Darkmoon’un Kılıçlarına bakıyorum …)

Tamam, iyi olan ne?

Hemen hemen her şey.

Ortamlar güzel ve keşfedilmesi eğlenceli. Geldiğim ve “UGH. Bu yine” dediğim hiçbir alanı düşünemiyorum. (Dark Souls’un başlarında, Sen’s Fortress’ten sonra hemen hemen her şeyi ucuz ve sıkıcı buldum.)

Silahlar ve zırhlar, gerçekten her şey harika görünüyor.

Çok çeşitli düşman vardır ve bulundukları ortamlar için mantıklıdırlar.

Çok oyunculu her zaman fikirlere açıktır. Akıllı oynarsan oldukça dengeli olduğunu düşünüyorum. Diğerleri aynı fikirde olmayacak. Eğer bir mızmızlanıyorsanız ve geldiğinizde azınlıkta olmaktan hoşlanmıyorsanız, Dark Souls 3’ün olaylara nasıl gittiğinden memnun olmayacaksınız.

Çöpçatanlık çok gelişti. Şifre eşleştirme sayesinde bu sefer arkadaşlarınızla kolayca işbirliği yapabilirsiniz.

Son olarak en sevdiğim iyileştirmelerden biri: Şimdiye kadar ilk kez tüm zırh setleri kullanışlı! Artık onları yükseltmenize gerek yok. Ve hepsi işlevseldir. Çoğu silah da uygulanabilir.

Geliştiriciler size aralarından seçim yapabileceğiniz inanılmaz bir cephanelik verdi ve hepsi işe yarıyor. Daha kötü silahlar bile oyun düşmanlarını idare edebilir.

Kısaca: eğlenceli mi? Evet. Sinir bozucu mu? Biraz sık. Satın almaya değer mi? Evet. Daha iyi olan başka benzer oyunlar var mı? Hayır.

Geliştiricilere kin besliyor muyum? Bir miktar!

Eğer puan alırsam, bu oyunun iyi yaptığı tüm harika şeyler için 10 ile başlardım. Sonra kırık dövüş için 3 puan alırdım ve 7’ye razı olurdum. Evet, bu oyun için çok şey var. Ancak bundan zevk almak için (bence) bazı gereksiz hayal kırıklıklarına katlanmanız gerekecek.

Poise adamlarını düzeltin!

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu