Video Oyunu İncelemeleri

Bungie’nin Destiny Release Woes, Bir Pazarlama Dublörünün Yapımına Dair

09/12/2014

Temelde bir video oyunuyum ve bir oyuncunun oyunlarında ne istediği konusunda iyi bir fikrim olduğunu düşünüyorum. Pürüzsüz kontroller, güzel grafikler, atla düğmeli harika bir ekran dışı hikaye ve en son eklenen … sesli iletişimle duyarlı çevrimiçi oyun. Bir oyuncu gerçekten bundan fazlasını isteyemez, ancak kendimizi her zaman geliştiricilere bakarken onlara bir sonraki büyük şeyin ne olduğunu sorduğunu görüyoruz. Destiny, masamıza yeni ve parlak bir şeyler getirmeye çalışıyor. Herkes için soru, bu parlak yeni şeyin tüm bu yutturmacaya değip değmeyeceğidir. Bekle, tüm yutturmaca nereden geliyor?

Bu doğru. Kurumsal dünyada iş konusunda oldukça şüpheci bir kişi olarak, 2 yıldır kesinlikle geliştirilmekte olan ancak piyasaya sürüldükten 8 saat sonra sunucu dökümü yapmaya karar vermiş bir oyunun olduğuna inanmakta zorlanıyorum. Buna inanmıyorum. Sorum şu ki, bu tür bir ahlaksızlıktan en çok kim kazanacak? Pazarlama ekibi. Daha hızlı büyüyen ve kafanızda daha uzun süre kalan iyi yeni veya kötü haberlerin ne zaman olduğunu kendinize sorun. Muhtemelen, üçüncü sınıftayken okul otobüsündeyken birinin kulağınıza fısıldadığı o sulu sırrı hatırlarsınız. Üzgünüm, kirli sırlar daha yüksek hafıza tutma özelliğine sahiptir, bu yüzden iyi haberler o kadar ileri gitmez.

Bunu birçok kez yapan insanlar gördüm. 2013 MTV Müzik Ödülleri’ndeki Miley Cyrus bunun en iyi örneğidir. O kadar çirkinceydi ki, onun müziğini dinlemeyenler bile herkesin onun hakkında konuşmasıydı. Bir pazarlama dehasının hamlesi … eğer bir kişi bunu dizginlenmeden halledebilirse. Bununla demek istediğim, plan bu kadar çıldırırsa geri teper. Zihnimize girmeye çalışan hareketli görüntülerle ve ses akışlarıyla dolu bir dünyada bile, ağızdan ağza bilgi dünyaya bilgi yaymanın en etkili yolu olmaya devam ediyor. Dolayısıyla, pazarlama adına kariyerlerini riske atmaya istekli olan birkaç cesur birey için, kötü haberlerle birlikte yüzde 200’e kadar daha fazla maruz kalma elde edebilirler. Sektördeki herhangi bir pazarlama tekniği, aynı süre verilirse bu tür sonuçlar üretemez.

Öte yandan, Destiny her zaman mükemmel çalışması için birçok şey gerektiren birçok yeni şey yapıyor. İnanılmaz bir şekilde, gözden kaçan küçük bir şeyin lansman sırasında görülen sorunların çoğuna neden olması muhtemeldir. Belki de son teslim tarihleri ​​çok sıkı ve büyük şirketler geliştiricilerin para lehine kaliteli oyunlar üretme ihtiyacını zorluyor. “Resmi” bir gerekçe yayınlandıktan sonra bile geriye kalan tek şey spekülasyon. Tek bildiğim, oyunun ipeksi pürüzsüzlükte olduğu, ancak pek de çığır açıcı görünmediği. Bu küçük sunucu bağlantı sorunları, yeni bilgisayarımı eve getirdiğim gün iade etmem gerektiğini hissettiriyor. Oyunu istemiyorum, hayal kırıklığına uğradım, ancak yine de tüm hatalar giderildiğinde büyük iyileştirmeler görmeyi umuyorum.

Kasıtlı olsun ya da olmasın, Bungie’nin Kaderi beni büyülü umut balonuna soktu. Oyunun temelleri ve fikri o kadar iyi ki, oyun en iyi halindeyken harika olmalı. Ayrıca, kendinizi zayıf bir hikaye gibi hissettirmenin ek etkisi var. Günün sonunda, hem iyi hem de kötü tüm hype, oyunun piyasada daha yaygın olarak tanınmasını sağladı. Şimdi tek yapmaları gereken, peçe kaldırıldığında, kaderin yüzde 100 koştuğundan emin olmak, böylece malları teslim edebilecek ve çoraplarımızı sallayabilecektir.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu