Topluluklar

Bir spektrum oyunu satma sanatı

Kabul edelim, grafikler hiçbir satış noktası değildi ZX Spektrum oyunu. Çoğu zaman birisi bir kaset kutusu alıp “WOW, bu oyunun grafiklerine bakın !!” diye bağırmazdı. Spectrum oyuncuları, kutunun arkasına geçmeden önce bile ne tür grafikler elde edeceklerini biliyorlardı.

İşleri daha da kötüleştiren, yayıncıların sık sık bir kutunun arkasında Spectrum sürümünün ekran görüntülerini değil, aynı zamanda rakip Commodore 64 sürümünün ve hatta Atari ST ve Amiga sürümlerinin ekran görüntülerini sağlamasıydı. . Bazı kaset kaplamalar bunu bir adım daha ileri götürdü ve tamamen farklı bir sistemin (çok daha iyi grafiklere sahip olanlardan biri) ekran görüntülerini gösterdikleri ve birini göstermemeye karar verdikleri için sahte reklamları tamamen görmezden geldi. Speccy tüm yol boyunca ekran görüntüleri! Doğrusu, bu karşılaştırma ekran görüntülerine baktığımda ve “Oyunum neden * böyle * görünemiyor?” Diye düşündüğüm zamanlar oldu. Yine de oyunu satın alırdım çünkü ne bekleyeceğimi biliyordum ve tabii ki oyunu daha iyi hale getirmek için hayal gücümü her zaman kullanabilirdim. Gördüğüm ekran görüntülerinin hangi versiyonu olursa olsun, neyin eğlenceli olacağına dair bir fikrim vardı. Ama Spectrum sahibi kutuyu neden aldı?

Olmadan bir zamanda Youtube İnternetin ve oyunlar için televizyon reklamcılığının duyulmamış olup olmadığı; dikkatinizi çekmesi gereken albüm kapağıydı. Evet, ekran görüntüleri ve incelemelerle dolu Spectrum dergileri vardı, ancak sayfayı tam sayfa olarak açtığınızda renk Bir oyun için reklamda, inanılmaz oyun kapak resmi ve oyunun (varsa) yalnızca birkaç küçük ekran görüntüsünün hakimiyeti altındaydı, genellikle diğer önemsiz şeylerle birlikte ince bir şekilde alt kısma yerleştirilmişti.

Albüm resmi hakkında konuştuğumda, bu bilgisayar tasarımı 3B değildi CGI bugün gördüğümüz standartta; bunlar güzelce çizilmiş ya da elle boyanmıştı – bu gerçek bir yetenekti ve buna zaman ve emek harcanmıştı – bilgisayar destekli ya da dijital hiçbir şey yoktu. Bazı durumlarda, keçeli kalem vuruşlarını, fırça izlerini veya kalem çizgilerini görebilirsiniz. Bu gerçek bir sanattı. Bir bilgisayar mağazasına gidip, her biri kendi karikatür kapağı, boyalı kahraman sahneleri veya film posteri benzeri sanat eserleri olan bir kaset kutusu denizinde raflara bakarken – bir muamele olsa bile, bir muamele için bulunduğunuzu biliyordunuz mağazada ona bakmak için harcadığınız zamandı. Hiç duymadığınız başlıklar vardı, kutunun arkasında ekran görüntüsü bile göstermeyen başlıklar! Ancak bu, bu haftaki oyun satın alma seçimine bir gizem kattı. Ekran görüntüleri olmasa bile kapak, eve otobüs yolculuğunuzda kutunun önündeki fotoğrafa bakarken kumar oynamaya değer olduğunu söyledi (… bazen kumar her zaman işe yaramazdı.)

Bu bazen nefes kesici resimler sizi içine çekti ve sizi baştan çıkardı. Bir kitabın kapağındaki resim gibi, sayfaları açıp kapaktaki karakter olmak için hikayeye dalmak istediniz; kapak, başlamak üzere olduğunuz inanılmaz maceranın tonunu belirledi … bu tabii ki temel bir bakışla sonuçlandı. grenli ekranda birkaç bip sesi ve beyaz gürültünün müziğine garip bir şekilde hareket eden şekiller, ancak konu bu değil.

Bu günlerde, grafik sanatçıları, foto-gerçekçi doku eşlemeli oyunun sprite çerçevesini alıp herhangi bir pozisyona veya poza yerleştirebilir ve bu tek başına oyunu satmak için yeterli olacaktır. Ancak Spectrum günlerinde, oyundaki karakterler gibi tam kostüm giymiş, aksiyon pozlarında bir aktör olacaktı! Elbette “Barbar” ın unutulmaz kapağına atıfta bulunuyorum. Bu günlerde nadiren gördüğünüz satış noktasına ekstra bir gerçekçilik boyutu kazandırdı – oh ve göğüsler. Protestocular, risk (bugünün standartlarına göre olmasa da) kapak resmi, oyunda insanların kafalarını bir kılıçla kestiğinizi ve ardından ekrana vurduğunuzu kimse belirtmedi! Dürüst olmak gerekirse, bilgisayar oyun kutusunun önünde bikini giyen bir kız hakkında şikayette bulunan kişi, kafasının kesilmesi konusunda öfkelenmek için muhtemelen oyunu nasıl yükleyeceğini bilmiyordu.

Bilgisayarın ilk günlerinde büyük jestler ve dikkat çekicilere ihtiyaç vardı, bu tabii ki esas olarak inanılmaz derecede gerçekçi olmayan ve bazen dehşet verici oyuna karşı koymak içindi. Oynanış bir başlığın – genellikle film lisansı adil olmak gerekirse.

Bir film büyük bir hit olsaydı, herhangi bir standarttaki herhangi bir oyun yeterli olurdu – bazen filmin konusu ile gerçek bir alakası olmaz ve ekran görüntülerini unutur – gerekli değildir! â € ¨ Dünya çapında epik film “Jaws” dan bir oyun yayınlama lisansını alın, ünlü Köpekbalığı’nı öne çıkarın ve yüzen kıza gelin; o zaman önemli sayıda birimi kaydıracaktır. Oh bekle, oyun ne olacak? Tamam, sadece X’leri ve O’ları bir oyunda Shark Fin ve Girls Face’lerle takas edin Sharky Noughts ve haçlar – olması gerekiyor! (Bu, Jaws’ın oyun versiyonu değildi, bu arada, bunu aşırı bir örnek için uydurdum – asıl oyun olay örgüsüyle * çok * daha az alakalıydı). Mesele şu ki, büyük bir Hollywood kapağı olduğu sürece, yine de kovayla satılacaktı. Oyuncunun Yine de hayal kırıklığına uğradı ve yıllar içinde akıllıca olacaktı ve ekran görüntüleri ve incelemeleri film lisansı oyunlar, dolandırılmadıklarından emin olmak için.

İyi oyunlar ve kötü oyunlar, doğru ekran görüntüleri, yanıltıcı ve hiç ekran görüntüsü yoktu; ancak bir Spectrum oyunu satın aldığınızda kesin olan bir şey vardı: kapağı gördüğünüz anda başlayan yeni bir deneyim (iyi veya kötü) alırdınız.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu