Oyun

Amerika Birleşik Devletleri’nde oyun bir spor olacak mı?

Bugün toplumda gördüğümüz video oyunlarının miktarı kaçınılmazdır. Gibi mobil oyunlar; Candy Crush, Game of War veya Clash of Clans, milyonlarca günlük kazanç kaydeder ve bu oyun adlarının tümü olmasa bile birisi şüphesiz birini tanıyacaktır. Günlük ışıkta oyun oynamaya bu şekilde maruz kalma, oyun oynamanın bir spor olarak görülebileceği oyunlarda yeni ve görülmemiş bir dönemi başlatıyor gibi görünüyor.

Atari 2600’de ilk iki kişi “Pong” u başlattığından beri, oyun rekabete dayanıyor. Düşündüğünüzde, bir futbol oyunu ile bir video oyunu o kadar da farklı değil. Amaç her zaman oyunu kazanmaktır, ancak rekabet seviyesi ve oyundaki oyuncular değişebilir. Büyürken, Call of Duty’yi oldukça rekabetçi bir seviyede oynadım, ancak rekabetçi oyun endüstrisinin ne kadar büyük olacağı hakkında hiçbir fikrim yoktu. Bu sektördeki büyüme, bir dizi faktöre kadar izlenebilir. Oyun endüstrisindeki finansal büyüme inanılmazdı. “İnek kültürünün” popüler medyada The Big Bang Theory gibi araçlarla edindiği son duruş. Oyun kültürünü gerçekten seven ve onun spot ışığında yer aldığını görmek isteyen insanların baskısı, oyunu genel halkın günlük yaşamına getirdi.

Peki, video oyunlarını insanların evde futbol veya futbol gibi izleyebilecekleri bir eğlence kaynağı haline getiren nedir? cevaplar sizi şaşırtabilir. Temmuz 2014’te, “Eskilerin Savunması” veya DOTA, toplam 10,923,980 ABD doları tutarında bir topluluk tarafından artırılan ödül havuzu için dünyanın dört bir yanındaki takımlar tarafından oynandı. Beş kişilik takımlar birbirlerine karşı oynadılar ve büyük finale ve nihai birincilik ödülüne ilerledikçe rekabeti eledi. Bu, oyun yaratıcılarının ev sahipliği yaptığı türünün dördüncü turnuvası olsa da, ESPN 3 tarafından ilk kez televizyonda yayınlandı. ESPN, gelecek yıl oynamayı kabul ettikleri haberin sonuçlarından o kadar memnun kaldı. Önümüzdeki yıllarda Sports Center’da video oyunları görebileceğimizi düşünmek çılgınca. Size yalnızca büyük turnuvalar sırasında rekabetçi oyunlar hakkında içerik gösteren ESPN’den farklı olarak, akış her zaman mevcuttur. Twitch TV akla gelen ana web sitesidir. Akış siteleri, içerik oluşturucuların, en sevdikleri vapurları / oyuncuları canlı olarak izlerken bir sohbet grubu özelliği ile sohbete katılabilen izleyicilere bilgisayarlarında canlı olarak neler olduğunu göstermelerine olanak tanır. Böyle bir yolda büyüme potansiyeli çok büyük. Bir TV şovunu izleyebildiğinizi ve şovun dünyanın her yerinden diğer hayranlarıyla aynı anda içerik oluşturucularla etkileşim kurarken kolayca sohbet edebildiğinizi hayal edin.

Oyunların spor arenasına ne getirdiğini biliyoruz, ama onu dışarıda tutan nedir? Eh, elektronik sporların (E-Sporlar) bir ev ismi haline gelme zamanı, en azından Amerika Birleşik Devletleri’nde değil. Güney Kore, Amerika Birleşik Devletleri’nde E-Spor alanında neler olacağına dair bir örnek olabilir. “Star Craft” adını söyleyin ve onda dokuzu, bir Koreli neden bahsettiğinizi bilir. Star Craft oyunu pratikte Güney Kore’nin ulusal zamanıdır. Oyun kablolu televizyonda gösterildi ve hatta Star Craft’ın ait olduğu PC oyun pazarının doğrudan rakibi olan Microsoft’un Xbox tarafından sunulan birkaç uygulamada yer aldı. Kore’deki oyuncular ünlü olarak görülüyor, imza imzalıyor, hayranlarla fotoğraf çekiyor ve zaman zaman talk şovlarda yer alıyor. Bunu şimdi ortalama bir Amerikalıya anlatacak olsaydım, yanıt büyük olasılıkla “bunu kabul etmek mi istiyorsun?” Orada bu kadar önemli mi? Evet, Kore’de E-Spor ve daha az bir ölçüde Çin ve Japonya zaten gelişen endüstriler. Öyleyse neden bu oyunların çoğunun yapıldığı Amerika Birleşik Devletleri’nde oyun büyük bir endüstri haline gelmedi? Amerikalılar genellikle diğer oyunları sever. Asyalı oyunculardan daha fazla. Amerikalılar Call of Duty veya Counter Strike gibi hızlı atıcıları severken, Asyalı oyuncular Star Craft veya DOTA gibi stratejik oyunları tercih ediyor. Nişancılarla ilgili sorun, daha az strateji olması. İki türü bir Amerikalıya yaklaşım olarak düşünün futbol oyunu Her iki türün de futbolda olduğu gibi iyi tanımlanmış bir hedefi olmasına rağmen, strateji oyunları diğer oyuncuların hareketlerini veya teknik veya karakter seçimleriyle hedeflerine nasıl ulaşacaklarını seçmelerini ölçmek için yollar sunar.Futbolda savunma bir yıldırım gönderir, Topu açık olan bir alıcıya göndererek veya topu sahaya koyarak bu yıldırıma karşı koymaya çalışırsınız. yıldırımın ters yönü. Savunmanın stratejisine yaklaşmanın doğru bir yolu yoktur ve hücum durumla nasıl başa çıkılacağı konusunda yine de seçim yapabilir. Aynı şey atıcılar için söylenemez, sadece izleyicilere profesyonellerin kendi oyunlarında kullandıkları teknikleri nasıl uygulayacaklarına dair yeni fikirler vermek için yeterli oyun derinliği yok.

Profesyonel oyun, Amerika Birleşik Devletleri’nde hızla gerçek bir spor haline geliyor. ESPN’de yayın süreleri ve günlük yaşamda beş veya on yıl içinde oyunların yaygınlaşmasıyla, E-spor takım formaları giyen epeyce insan görebiliyorduk. ABD’deki oyun trendleri nedeniyle, izleyicilerin izlemeye devam etmesi ve halkın ilgisini daha fazla çekmesi için radikal oyun değişikliklerine ihtiyaç duyulacaktır, ancak bu başarılabilir. Oyunu daha fazla tanıtmak için sporun kendini adamış hayranlarının çalışması gerekecek, ancak yıllar boyunca gördüklerimize göre, oyun oynamanın öngörülebilir gelecekte bir spor olarak kabul edileceği açık.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu