Oyun

1980 Arcade Oyunları – Video Hakimiyeti

1980’den kalma oyun salonu oyunları, dünya çapındaki oyun pazarının önümüzdeki yıllarda hiçbir durma belirtisi olmadan çok büyük olacağını kanıtladı. Bu, elbette tüm zamanların en yüksek hasılat yapan oyununun piyasaya sürülmesinde son derece belirgindi. Bu aynı zamanda açıklanan ilk maskot karakteriydi. Pac-Man, labirent kovalamaca türünün öncüsü olan, güçlendirmeleri tanıtan, ara sahneleri gösteren ve oyun oynamayı kadın izleyicilere açan uluslararası bir fenomendi. 1980 öncesi atari oyunları, teknik yeteneklerini ve hayal güçlerini Pong ve Space Invaders gibi oyunlar aracılığıyla gösterdi. Ancak 1980 oyunları dünyaya bu arenada ne kadar para kazanılabileceğini gösterdi.

Teknolojinin yükselişi

Video oyunlarında ne kadar ilerlediğimizi görmek için, ne kadar ilerlediğimizi görmek için 1980’lere bakın. 1980’den kalma atari oyunları, on yıllar boyunca standart oyunların yolunu açıyor. Namco, 1980’lerin arcade oyunu arenasında bir başka yarışmacıyı daha ortaya çıkardı.Rally-X, bonus turu ve çok yönlü kaydırma sunan ilk oyun oldu. Universal, birçok kişi tarafından ilk platform oyunu olarak gösterilen Space Panic’i yayınladı. Nintendo, simüle edilmiş bir üçüncü şahıs 3D perspektifine sahip Radar Scope’u piyasaya sürüyor. Atari, daha sonra ABD askeri eğitimi için kullanılan Battlezone’u piyasaya sürdü (elbette birkaç yükseltme ile. Bunlar, 1980’lerin video oyunlarında tanıtılan oyun gelişmelerinden sadece birkaçı.

Pac-Man kraldır

Diğer 1980’lerin arcade oyunlarında yukarıdaki oyun gelişmelerinden sonra bile, Pac-Man kendi kategorisinin en iyisi olmaya devam ediyor. Geleneksel oyunları bu noktaya kadar götürdü ve daha önce hiç görülmemiş birçok özelliği tanıtmakla kalmadı, aynı zamanda tarihteki ilk oyun maskot karakterine sahip olarak perakende sınırlarını aştı. Pac Man yemek kutuları, Pac Man doldurulmuş hayvanlar, Pac Man defterleri, Pac Man posterleri, Pac Man TV şovları vardı. Namco, atari oyunlarının büyükbabası olarak yerini aldı. Bize sadece nasıl sürekli inovasyon ve yenileme yapacağımızı değil, aynı zamanda inovasyonunuzu farklı perakende pazarlarında nasıl çapraz satabileceğimizi de gösterdiler. Bugün yaptığımız gibi video oyun pazarını görmemizin nedeni 1980 arcade oyunlarıydı.

Gelecek şeylerin habercisi

Önümüzdeki birkaç yıl ve on yıllar boyunca, şirketler Namco’nun örneğini alacak ve bunu gelecekteki tüm projelerinin temeli olarak kullanacaklardı. Namco’nun planı altın şablondu. Basitçe söylemek gerekirse, 1980’lerin Arcade oyunları standardı belirliyor.

İlgili Makaleler

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu